サイクル:フロンティアは、PvEとPvPをハイブリッドSF体験に統合する大規模なオンラインシューティングゲームです。 爪や牙を持ったトカゲのようなエイリアンの生き物だけでなく、インベントリを強化しようとしている他の人間のプレイヤーについても心配する必要があります。 したがって、略奪はゲームの主要な部分です。 戦利品が優れているほど、生存と支配の可能性が高くなります。 ゲームの戦利品システムがどのように機能するか、そしてメカニズムを利用して可能な限り最高の戦利品を耕作する方法を理解することがかなり重要になります。 次のガイドでは、The Cycle:Frontierで戦利品システムがどのように機能するかを説明します。 戦利品システムがサイクルでどのように機能するか:フロンティア サイクル:フロンティアのマップにはアイテムを生成する場所がいくつかありますが、これらの場所はタイマーで実行されます。 ゲームの戦利品システムはゲーム内の時間ごとに更新されることを理解することが重要です。 エリアを略奪する場合、同じエリアがアイテムをリスポーンするまで1時間待つ必要があります。 さらに、エリアはあなたが去ったときにのみアイテムをリスポーンします。 略奪されたエリアに立ったままにすると、略奪は更新されません。 あなたが本当にそのエリアを放棄しないことに傾倒しているなら、あなたは戦利品がそのエリアでリスポーンするために少なくとも10メートル離れている必要があるでしょう。 マップ上で他のプレイヤーが走り回っていることを考えると、他のプレイヤーによってすでに略奪されているエリアに到達する可能性は十分にあります。 そのような場合、エリアが略奪されたことを知る方法は絶対にありません。 エリアが探しているアイテムを再生成したかどうかを確認するために、後で移動して戻る必要があります。 他に注意すべき点は、戦利品システムは、ランダムな武器などだけでなく、クエストベースのアイテムでも同じタイマーで機能することです。 例えば; クエストで、他のプレイヤーによってすでに採掘されている特定の場所でベルテサイト鉱石を採掘する必要がある場合は、ノードがリスポーンするまで1時間のタイマーを待つ必要があります。 サイクルの戦利品レアリティティア:フロンティア 戦利品システムがどのように機能するかを理解したので、ゲームで見つけることができる戦利品の種類を理解する必要があります。 The Cycle:Frontierには5つの異なる戦利品の層があります。 Tier […]
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