サイクル:フロンティア水草フィラメントの場所

Waterweed Filamentsは、The Cycle:Frontierのキノコとスイレンの雑種に似た珍しい植物の1つです。 ゲームで植物を収穫して、販売するか、クラフトに使用します。 水草自体はほとんど役に立たない。 ただし、それらのフィラメントは非常にまれであると見なされており、プロスペクトステーションでスタックごとに約228個のKマークを取得できます。 Waterweed Filamentsは、ゲーム内の派閥をレベルアップするための派閥ポイントを獲得するための優れた情報源でもあります。 ただし、1つのウォーターウィードフィラメントで獲得できるファクションポイントは2倍しかないため、これは問題になります。 植物の金銭的および平準化の重要性は、見つけるのを少し難しくします。 他のほとんどの植物とは異なり、Waterweed Filamentsは豊富ではなく、マップの特定の領域でのみ開花します。 次のガイドは、サイクルのどこで水草フィラメントを栽培するかを教えてくれます:フロンティア。 サイクル:フロンティア水草フィラメントの場所 水草フィラメントは成長するために水を必要とするため、地図上の湖、沼地、その他の水域の周辺でのみ見つけることができます。 ブライトサンドウォーターウィードフィラメントの場所 ブライトサンドには、ウォーターウィードフィラメントを持っている可能性が最も高い2つの特定の場所があります。 最初の場所は、北のウォーターフォールラボ周辺です。 湖はブライトサンドの真ん中を南に向かってずっと下向きに流れ続けています。 流れを下向きにたどる代わりに、ウォーターフォールラボ周辺の北部でウォーターウィードフィラメントを耕作するのがかなり簡単になります。 エイリアンの動物相がそこを歩き回っていますが、彼女は簡単に立ち向かうことに注意してください。 大量の水草フィラメントを養殖する2番目の場所は、発電所の西にあるロックプールです。 さらに、スワンプキャンプの南には水域の横にあるウォーターウィードフィラメントもあります。 クレセント滝水草フィラメントの場所 北のオアシスには、水草フィラメントが豊富にあります。 […]

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コナミはサイレントヒルフランチャイズの「リニューアル」を目指している、と映画監督は語る

サイレントヒルはコナミの金鉱のようなものです。 世界中にフランチャイズのファンが非常に多いため、出版社はその需要を十分に認識しています。 しかし、そのような誇大宣伝と需要にもかかわらず、現代の人気のあるフランチャイズにはまだ何もありません。 2015年にPTデモを通じて希望がちらりと見えましたが、その希望も児島のコナミからの退場によって押しつぶされました。 数年後、サイレントヒルプロジェクトがまもなく正式に発表されることを期待して、ここに再びいます。 さて、サイレントヒルの火にさらに燃料を追加するために、サイレントヒル(2006)の映画監督は、コナミが実際にフランチャイズの再開に取り組んでおり、シリーズで複数のゲームを受け取る可能性があることを明らかにしました。 これらのゲームがリメイクであろうと新しいゲームであろうと、それはまだ分からない。 で フランスのウェブサイトJEUXACTUへのインタビュー、クリストフガンズは言った(翻訳): 実際、何が起こるかというと…そして私たちはそれが問題になっていることを知っています…フランチャイズ(サイレントヒル、編集者注)はビデオゲームの観点から再開される予定であり、したがって映画はグローバルポリシーの一部になります。 フォーラムで誰かがそれを推測し、彼は絶対に正しいと私は信じています。 言い換えれば、映画は確かに全体の一部です。 私たちに新しい映画を作るように頼んだのはコナミだったと言っているのではありません。パンデミックが始まる数か月前に、サミュエルの死後、ヴィクター・ハディダと一緒に2020年の初めにいます。 (ハディダ、彼の兄の編集者のメモ)、私たちはサミュエルが取得したすべての権利を通過し、自分自身に言いました…私たちは致命的なフレームのフランチャイズとサイレントヒルのライセンスを持っています、私たちはそれについて何かをしなければなりません。 サイレントヒルの再起動についての噂が非常に多いため、これは新しいサイレントヒルの発表が時間の問題であることを示すもう1つの兆候です。 最近、Bloober Teamはサイレントヒルプロジェクトに取り組んでいると噂されていましたが、彼らの新しいゲームは別のもの(Layers of Fear)であるため、それは誤りでした。 同じインタビューで、クリストフガンズは、コナミによるバイオハザード2リメイクの成功が、サイレントヒルフランチャイズの復活に関してコナミに活気を与える役割を果たしたことを共有しました。 私が言えることは、フィルムが回転しているということです。 コナミと仕事をしています。 コナミはそれがすべてであり、素晴らしいゲームであるバイオハザード2と3の再起動の成功によって活気づけられたと思います。私たちは、シーザーに属するものをシーザーに与えなければなりません。 バイオハザードフランチャイズとの彼の比較は非常に理にかなっています。 バイオハザードリメイクは売れ行きが良く、今ではバイオハザード4のリメイクも受けています。 […]

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戦利品システムがサイクルでどのように機能するか:フロンティア

サイクル:フロンティアは、PvEとPvPをハイブリッドSF体験に統合する大規模なオンラインシューティングゲームです。 爪や牙を持ったトカゲのようなエイリアンの生き物だけでなく、インベントリを強化しようとしている他の人間のプレイヤーについても心配する必要があります。 したがって、略奪はゲームの主要な部分です。 戦利品が優れているほど、生存と支配の可能性が高くなります。 ゲームの戦利品システムがどのように機能するか、そしてメカニズムを利用して可能な限り最高の戦利品を耕作する方法を理解することがかなり重要になります。 次のガイドでは、The Cycle:Frontierで戦利品システムがどのように機能するかを説明します。 戦利品システムがサイクルでどのように機能するか:フロンティア サイクル:フロンティアのマップにはアイテムを生成する場所がいくつかありますが、これらの場所はタイマーで実行されます。 ゲームの戦利品システムはゲーム内の時間ごとに更新されることを理解することが重要です。 エリアを略奪する場合、同じエリアがアイテムをリスポーンするまで1時間待つ必要があります。 さらに、エリアはあなたが去ったときにのみアイテムをリスポーンします。 略奪されたエリアに立ったままにすると、略奪は更新されません。 あなたが本当にそのエリアを放棄しないことに傾倒しているなら、あなたは戦利品がそのエリアでリスポーンするために少なくとも10メートル離れている必要があるでしょう。 マップ上で他のプレイヤーが走り回っていることを考えると、他のプレイヤーによってすでに略奪されているエリアに到達する可能性は十分にあります。 そのような場合、エリアが略奪されたことを知る方法は絶対にありません。 エリアが探しているアイテムを再生成したかどうかを確認するために、後で移動して戻る必要があります。 他に注意すべき点は、戦利品システムは、ランダムな武器などだけでなく、クエストベースのアイテムでも同じタイマーで機能することです。 例えば; クエストで、他のプレイヤーによってすでに採掘されている特定の場所でベルテサイト鉱石を採掘する必要がある場合は、ノードがリスポーンするまで1時間のタイマーを待つ必要があります。 サイクルの戦利品レアリティティア:フロンティア 戦利品システムがどのように機能するかを理解したので、ゲームで見つけることができる戦利品の種類を理解する必要があります。 The Cycle:Frontierには5つの異なる戦利品の層があります。 Tier […]

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シムズ4ペインターキャリアガイド

ザシムズ4で画家としてのキャリアを追求したい場合は、別のキャリアに加えてパートタイムで働く自由があります。 このキャリアの専門家は、多くの学生のメンターになることができ、それはエキサイティングです。 コミュニティやコレクターからの評価に加えて、賞品ももらえます。 あなたがすべての特徴を持っているならば、プロの画家になるあなたの確率は他のどの職業よりもはるかに高いです。 このガイドでは、ザシムズ4でのペインターのキャリアについて必要なすべての情報を提供します。これには、トップタレント、キャリアレベル、ジョブランキング、最高のMod、チートなどが含まれます。 シムズ4で画家のキャリアになる方法は? シムのキャリアを選択する選択肢が与えられます。 政治、軍隊、法律、作家など、いくつかの可能性があります。 あなたがあなたのキャリアとしてPainterを選んだ後、あなたはあなた自身のためにそしてあなたが望むように働いているのであなたはどんな仕事の選択肢も得られません。 アートを販売する方法はいくつかあります。 アートギャラリーへの販売 Painterをキャリアとして採用する最大の利点は、絵画をアートギャラリーに販売できることです。 彼らはあなたの絵の販売価値に20%の追加のマークアップを支払います。 アートギャラリーですべての絵画を販売できるわけではないため、そこで販売するにはモナリザのような傑作を制作する必要があります。 自分のアートストアを開きます。 Sims 4でアートストアの所有者になることはできますが、「Get toWorkExpansionPack」が必要です。 最大の特典は、アートギャラリーよりも多くのマークアップでアートを販売できることです。 唯一のハードルはあなたが店を開くのに必要なお金です。 また、店を経営するには従業員にお金を払う必要があるので、うまくいかない場合は常にギャンブルです。 エージェントを雇う また、さまざまなアートギャラリーやイベントであなたに電話をかけるエージェントを雇うこともできます。電話を受けるたびに、80〜100ドルの収入が得られます。 エージェントがあなたのために仕事を持っていない時があります、それはあなたのレベルが上がるにつれて改善します。 個人のコレクターは、いくつかの契約であなたの絵を購入し、販売価格の50%のマークアップを与えることができます。これは、アーティストにとって非常に良いことです。 […]

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サイクル:フロンティア保険ガイド

サイクル:フロンティアには、プレイヤーが確実に知っておく必要のある、かなりユニークで便利な保険メカニズムがあります。 大規模なオンラインシューティングゲームは、危険な任務に満ちたジャンルを超えたPvEvP環境にあなたを陥れます。 あなたは最終的に、おそらくあなたが予想する以上に滅びるでしょう、それは保険契約が始まるところです。 サイクル:フロンティアは、あなたが支払う保険の種類に応じた支払いのためにあなたのアイテムに保険をかけることを可能にします。 死んでも稼ぐのに便利な方法です。 次のガイドは、The Cycle:Frontierで保険をかける方法を示しています。 サイクルで保険に加入する方法:フロンティア ゲームには2種類の保険があります。 標準保険 ギアサルベージ保険 の 標準保険、あなたはK-Marksで彼らの費用のほんの一部を支払うことによってあなたのアイテムに保険をかけます。 早すぎる死の場合に保険で支払った金額の2倍以上を受け取るので、これを健全な投資と見なしてください。 たとえば、標準保険で500 Kマークを支払うと、死亡時に1250Kマークを受け取ることができます。 金額はあなたの四半期に直接送金されます。 の ギアサルベージ保険、あなたはあなたのアイテムに保険をかけるために保険トークンまたはイーサリアムで支払います。 ただし、通常の保険とは異なり、ギアサルベージ保険では、Kマークを支払う代わりに、死亡時に保険をかけた商品が返還されます。 起動ターミナルに移動し、コンソールをアクティブにしてロードアウト画面を開きます。 ロードアウト画面の右半分には、ギアサルベージと標準の保険タブが表示されます。 次に、アイテムを標準の[保険]タブにドラッグアンドドロップして、K-Markの支払いを保証するか、ギアサルベージ保険タブを使用して、ゲームで死んだときにサルベージの試みのフラグを立てます。 アイテムが標準の保険タブに配置されると、あなたはあなたが支払わなければならないものとあなたが死んだときに受け取るように設定されている最大の支払いを見ることができます。 さらに、死亡時に受け取る保険金額は、個人の宿舎の収入源に送られます。 […]

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ストリートファイター6ワールドツアーは1つのゲームのサイズです

ソニーのプレイ状態でStartFighter6が公開された後、さまざまなソースからゲームに関する有益な情報を入手しています。 さて、との詳細なインタビュー IGNジャパン ゲームに関するいくつかの興味深い詳細を提供しています。 松本修平氏はIGNJapanと話をし、新しい「ワールドツアー」はシングルプレイヤータイトルと同じくらいボリュームが大きいことを明らかにしました。 インタビューの大まかな翻訳は次のように述べています。 WORLD TOURは実際にはボーナスモードではありません。それは実際には単一のタイトルのボリュームに関するものであり、それが私たちがその種の力を投入する方法です。だから、グラウンドとバトルハブを一緒に置くとき—バトルハブは小さなビットですコミュニケーション以上のもの。 それは本当に3つのタイトルを作ることについてのプロジェクトです。 プロデューサーにとっては大変なことですが…(笑)。 それで、最近のアクションシングルプレイヤーゲームについて話すと。 それらのコンテンツは10〜12時間の範囲である可能性があります。 ですから、ワールドツアーモードがそれに近いものを提供しているとしても、それはファンにとっての御馳走になるでしょう。 彼はさらに、StreetFighter6の他の2つのゲームモードも非常に広範囲であることを明らかにしました。 そのため、プロデューサーは、3つの別々のゲームを1つで作成しているように感じました。 かっこいいですよね? ワールドツアーモードについては、松本氏はさらに、メトロシティはワールドツアーの最初の都市であり、その後はさらに多くのことが期待できることを明らかにしました。 同じインタビューで、中山隆之監督は、ストリートファイター6の最初の提案(92ページ)以来、ゲームの範囲はそれほど変わっていないと語っています。 ゲームを作るときは、途中で計画の内容が変わることが多く、いろいろな要素が減っていますが、今回はあまりありませんでした。 その92ページの提案とほとんど変わらず、当初からやりたかった3本の柱を維持することができました。 ですから、カプコンはゲームにたくさんのコンテンツを持ち込むことを計画しているようです。 このコンテンツのほとんどがリリース時に存在し、DLCが新しい戦闘機しか備えていない場合は素晴らしいでしょう。 古いストリートファイターのキャラクターがストリートファイター6ワールドツアーモードに登場するかどうか尋ねられたとき、中山は「まあ、私はストリートファイターを作っています」と言いました。 これは確認ではありませんが、ワールドツアーでこれらのキャラクターが何らかの形で見られると想定できます。 ワールドツアー以外にも、インタビューにはゲームに関する細かい点がたくさんあるので、興味があればぜひチェックしてみてください。 […]

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