ファイアーエムブレム戦士:スリーホープは、キャラクターの戦闘の多様性を決定する一連の統計を備えていますが、それらのレベリングシステムは少し異なります。 各ステータスはキャラクターの戦闘スタイルで役割を果たし、ステータスに応じて特定のクラスのキャラクターを選択できます。 ステータスのレベルアップに関しては、キャラクターに対してどのステータスがレベルアップされるかを制御することはできません。 レベルアップする統計と、キャラクターごとにどの程度変化するか。 ファイアーエムブレム戦士:3つの希望の統計システムをよりよく理解できるように、次のガイドでゲーム内の各統計を詳細に分類しました。 ユニット統計 ヒットポイント(HP) ヒットポイントは、ヘルスポイントまたは略してHPとも呼ばれ、キャラクターの残りのヘルスであり、死ぬまでに何回ヒットできるかを決定します。 各キャラクターの最大HP容量は、クラスとそのレベルに応じてキャラクターごとに異なります。 一部のクラスのHPキャップは他のクラスよりも高くなっていますが、アップグレードすると増加する可能性もあります。 敵に攻撃された場合、HPはそれぞれ消耗します。たとえば、敵が100のダメージに相当する攻撃であなたを攻撃した場合、HPも同様に100減少し、残りがない場合は死亡します。 強さ(Str) 強度は、FEW:3Hでは「Str」で表されます。 物理/近接攻撃の「強さ」、つまり近接攻撃ごとに与えるダメージの量を決定するため、この統計は近接攻撃を専門とするキャラクターにとって非常に重要です。 運(Lck) 運はFEW:3Hでは「Lck」で表されます。 この統計は、主にそれぞれのキャラクターのさまざまなアイテムのドロップ率を扱います。 キャラクターの運が高い場合、回復アイテムのように、よりまれなアイテムドロップを受け取る可能性が高くなります。 マジック(マグ) 要するに、魔法または「魔術」は、魔法攻撃で与える「強さ」またはダメージの量を決定し、この統計を魔術師のような魔法ベースのクラスに不可欠なものにします。 防御(Def) ファイアーエムブレム戦士:3つの希望では、防御は「Def」で表されます。 この統計は、物理攻撃から受けるダメージの量を決定します。 それはあなたのHPに直接関係しています。 防御力が高いほど、受けるダメージは少なくなり、HPの消耗も少なくなります。 […]
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