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ボヘミアインタラクティブ Xboxプラットフォームの新しいアップデートを発表しました Arma Reforger。 ゲームは本日6月16日12:00から15:00まで更新されます。 このアップデートは、昨日終了したPCのものと同じであり、サーバーに高い負荷をかけると考えられる他の異常を含む、クライアントとサーバーのクラッシュの問題をいくつか処理します。

バックエンドの問題に関しては、アクセストークンが適切に更新されるようになり、通信の喪失が拒否されるはずです。 これはまさにArmaReforgerが磨かれたときですか? エンジン自体は、以前とは異なり、親スコープの最後で不明なクラスを適切にスキップするようになりました。 他にもたくさんの修正があり、公式の変更ログはすぐ下にあります。

ArmaReforger0.9.4.73変更ログ

マルチプレイヤー

  • 修正:接続の確立中に接続を終了すると、ゲームがクラッシュする可能性がありました
  • 修正:専用サーバーのシャットダウンの問題
  • 微調整:ネットワークトラフィックの最適化(キャラクターと車両は平均して前のバージョンのトラフィックの半分を使用します)

ゲーム

  • 修正:マウスボタンのバインド
  • 修理済み: TagMainIdle から行方不明 IdleTurnMaster、アイドルから移動への過度の遷移とクラッシュを引き起こす可能性があります
  • 修正:AIの動きでクラッシュする可能性
  • 修正済み:マップの等高線が他のマップデータと常に正しく位置合わせされていなかった
  • 修正:小さな競合シナリオで未使用のマップ記述子が表示される
  • 修正:教会のプレハブのはしごの位置
  • 修正:特定の壁の不適切なコライダー
  • 修正:メインメニューの上部にある非表示のダイアログで、メインメニューとの対話が妨げられる
  • 修理済み: RegisterRemnantsPresence 範囲外へのアクセス
  • 修正済み:車両と砲塔のインベントリスロットをドラッグアンドドロップできなくなりました
  • 修正:車両のダメージ状態イベント
  • 修正:敵の直接話法のUIが表示されなくなった
  • 修正:シナリオ固有のサーバーの検索が機能しなかった
  • 修正済み:マルチプレイヤーセッションで新しいバージョンのアドオンが必要な場合、サーバーブラウザがアドオンのダウンロード画面でスタックする
  • 修正済み:サーバーブラウザのキャッシュが破損している場合がある
  • 修正:デフォルトのキャラクターアニメーションの状態が常に少し異なるため、スポーン後にキャラクターがクローンのように見えないようになりました
  • 修正:まれな状況でアニメーションがゲームをクラッシュさせる可能性がある
  • 修正済み:環境フィードバックが処理され、修正のパスがEveronに適用されました
  • 修正:ベースコールサインのランダム化
  • 修正:無効な条件でチュートリアル通信ステージを完了する
  • 修正:通話 Identity.GetFullName() ゲームをクラッシュさせる可能性があります
  • 修正:Modバージョンチェックが正しく機能しなかった
  • 修正:ユーザーが明示的にデータを要求するまで、Modは「利用可能な更新」を表示しませんでした
  • 修正済み:アドオンの読み込み中にワークショップをスクロールすると、ゲームがクラッシュする可能性がありました
  • 修正:Workshopでの複数のクラッシュ
  • 修正:ワークショップをすばやく開いたり閉じたりすると、ワークショップがスタックする可能性がありました
  • 修正:メインメニューのReforgerWikiへの誤ったリンク
  • 微調整:BTR-70とウラルギアシフト
  • 微調整:すべての手榴弾の投擲速度を下げました
  • 微調整:すべての武器のADSトグル時間を短縮
  • 微調整:AI知覚のためのマイナーなメモリ割り当ての最適化
  • 微調整:小隊チャネルで送信中に2番目の無線で受信する
  • 変更:コンフリクトでのレムナントのランダム化(今は少し予測が難しいはずです)
  • 変更:インベントリからアイテムをドロップするためのキーバインドがXキーに変更されました
  • 追加:さまざまな車両の難破モデル
  • 追加:マップで使用されるさまざまな車両難破船の静的モデル
  • 削除:ラジオメニューのヒントが削除されました VonDisplay

バックエンド

  • 修正済み:アクセストークンが適切に更新されず、バックエンドとの通信に失敗する可能性がありました
  • 修正済み:バックエンドとの通信に失敗した場合、Workbenchが編集モードに切り替わる

輸液

  • 修正:スクリプトコンパイラの問題
  • 修正:親スコープの最後にある不明なクラスが、コンテナーを読み取るときに正しくスキップされるようになりました

ワークベンチ

  • 修正:地形と道路に関連する複数のクラッシュ
  • 修正済み:地形を削除した後も、地形ツールを引き続き使用できるようになりました
  • 修正済み:地形を削除した後も道路/フラットレイヤーが残る
  • 修正:場合によっては、道路/平坦な高さマップレイヤーが欠落している
  • 修正済み:削除/作成または元に戻す/やり直し操作の後に地形をスカルプトするときに、道路が常に更新されなかった
  • 修正:場合によっては、表面材料のリストが正しくない
  • 修正:地形の削除を元に戻すと、無効な地形編集情報でメモリが破損する可能性がありました
  • 修正:元にした/やり直した後に地形エンティティの名前を変更すると、地形が再度読み込まれる可能性がありました
  • 修正:非表示のエンティティを無効にした後のクラッシュ
  • 修正:ウィジェットスロットをリセットした後のクラッシュ
  • 修正:スプラインツールでポイントを削除するとクラッシュする
  • 修正:アドオンでレイアウトをオーバーライドすると、ウィジェットが重複する
  • 変更:地形ツールの最大スカルプト強度が5000に変更されました
  • 変更:レイアウトエディターで、パックされたデータのプレハブを使用できるようになりました
  • 追加:modでオーバーライドするWAVファイル
  • 追加:Workbenchの開始 -EnableWARP CLIにより、D3D12対応のGPUがなくても実行できます
  • 削除:廃止されたnavmeshプレハブ

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