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「光と魔法」のワンシーン
ディズニー+/インダストリアルライトアンドマジックの礼儀

過去47年間で、数え切れないほどの映画ファンが インダストリアルライトアンドマジック (ILM)、たとえ彼らがその時にそれを実現しなかったとしても。 これは、ILMのチームが舞台裏で働き、革新的で信頼できる視覚効果を作成し、視聴者が次のような映画を見ている間、不信感を数時間中断するのに役立つためです。 ジュラシック・パーク (1993)、 トランスフォーマー (2007)、および スターウォーズパイレーツオブカリビアン フランチャイズ。

さて、「光と魔法」は、会社のストーリーにスポットライトを当てます。 7月27日にストリーミングプラットフォームDisney+で開始されるこのシリーズでは、映画監督兼プロデューサーであるILMの歴史と影響を探ります。 ジョージルーカス 1975年に設立されました。 スターウォーズ

今週リリースされたドキュメンタリー トレーラー 映画業界に革命をもたらした先駆的な視覚効果技術と技術を開発したILMの起源についての興味をそそる見方を提供します。 GermainLussierが書いているように ギズモード、ILMは「文字通り世界を変えました」。

「視覚効果は、人々が映画に行きたくなるような魔法を生み出します」と、予告編でルーカスは言います。 「映画は特殊効果です。」

の派生物である会社 ルーカスフィルムは、創設以来、3つのエミー賞、15のアカデミー視覚効果賞、33のアカデミー賞を含む数々の賞を受賞しています。 科学技術賞、あたり ILMのウェブサイト。 今日では、アーティスト、ソフトウェアエンジニア、アートディレクター、編集者、プロデューサー、コンピューターグラフィックスのアーティスト、技術者など、世界中の1,200人を超える従業員の才能を活用しており、そのすべてが映画製作者と協力して視覚的な夢を実現しています。

映画スチール3

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同社は当初、ブルースクリーン写真、マットペインティング、モデルとミニチュアの構築など、従来の視覚効果技術を習得していました。 その後、スタッフは本当に革新を始め、長編映画でコンピューターグラフィックスとデジタルイメージングを使用する方法を考え出し、その過程で数多くの新しいテクノロジーを開発しました。

ILMは、シルバースクリーンの最も初期のいくつかを作成しました コンピューターで生成 のような映画で見られるように、キャラクター アビス (1989)ターミネーター2:ジャッジメントデイ (1991)ジュラシック・パーク業界内では、同社はフォトリアリスティックなデジタル画像とビデオ映像をシームレスに組み合わせる能力でもよく知られています。

最近では、同社はと呼ばれる新しいリアルタイム仮想制作プラットフォームを開発しました StageCraft これにより、映画製作者は、世界のあらゆる場所をリアルに描いたスクリーンで俳優を囲むことができます。 これは、映画製作者が適切なショットを取得するために遠く離れた場所に移動するのではなく、スタジオから作業を行うことができることを意味し、時間とお金の両方を節約します。

映画スチール4

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総じて、ILMのチームは、同社のWebサイトによると、世界の興行収入上位50件のうち25件を含む、350本以上の映画に取り組んできました。 ドキュメンタリー自体も、いくつかのヘビーヒッターを特集しています。 スターウォーズインディアナ・ジョーンズ 作家 ローレンス・カスダン ルーカスとのインタビューを含むシリーズを監督し、 スティーブン・スピルバーグジェームズキャメロン、 ロンハワードロバート・ゼメキス およびその他の影響力のある映画製作者

ドキュメンタリーに対するILMの軌跡を振り返ることは、旅を生きてきた人々にとってさえ目を見張るものでした。

「それは野生の場所でした」とカスダンは スターウォーズ 5月下旬のイベント AVクラブのマット・シムコウィッツ。 「最初は、それがどのように機能するのか誰も知りませんでした。 それは多くの即興であり、それは多くのコミュニケーションにつながりました。 自分が持っていたスキルを実感する人々は拡大することができます。 40年から50年の間、天才が天才になることができるのはそのような環境でした。」

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