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ボヘミアインタラクティブがArma4への道をゆっくりとクリアするにつれて、Arma Reforgerの生活はゆっくりと改善されています。開発者は、PCにすでに到着しており、本日遅くにXboxにヒットする新しいアップデートをリリースしました。 このアップデートでは、マルチプレイヤーゲームプレイ体験を間接的に強化するはずのバックエンドの問題がすでに修正されています。 新しい0.9.5.97の変更ログは膨大なので、以下で自分で見てください。

ゲームは大幅に改善されており、Steamの否定的なレビューを徐々に打ち消し始めています。 ボヘミアインタラクティブはゲームのより大きな利益のために必要な修正をゆっくりと行っているので、忍耐は美徳です。 ちょっとした注意で、マルチプレイヤーゲームプレイはよりスムーズに感じられるようになり、プレイヤーは切断に直面する前に、より長いゲームセッションに耐えることができます。

Arma Reforger Update 0.9.5.97

マルチプレイヤー

  • 修正:ドアネットワーク同期の改善
  • 修正:複数のアイテムにダメージを与える爆発発射物が最適化された
  • 修理済み: NwkMovementComponent 外挿は、最新の値ではなく、前の値で機能します
  • 微調整:ロギング RplId 作成中に見つからなかったノードの数
  • 微調整:プレハブに関するメモを追加 entityID ネットワークのシリアル化
  • 追加:現在のセルの最初のロジックのすべてのコンテンツをストリーミング

AI

  • 修正:AIが攻撃後の照準と調査でスタックする
  • 修正済み:提供された場合のAIの回転 見る 位置
  • 追加:はしごの新しいnavmeshエリアタイプ

UIとローカリゼーション

  • 修正:modの依存関係を無効にして有効にすると、間違った確認ダイアログが表示された
  • 修正:派閥属性は、派閥コントローラーを使用する他のエンティティをサポートするようになりました
  • 修正:ロード画面の作成者名
  • 修正:ローカリゼーション用の複数の文字列
  • 修正済み:ログインダイアログには、ユーザー名ではなくプレーヤーのメールアドレスが必要です
  • 修正済み:エンティティでRMBをクリックしてコンテキストメニューを開いても、ツールチップが非表示にならなかった
  • 修正:エンティティブラウザを開くときのスクリプトエラー
  • 変更:キック通知に、プレーヤーがキックされた理由が記載されるようになりました(たとえば、過度のチームキルへの投票など、プレーヤーの相互作用によって発生した場合)。
  • 変更:エンティティツールチップのデバッグ情報がデバッグメニューに基づくようになりました
  • 変更:VON UIのビジュアルが他のHUDと統合され、簡素化されました。 ウィジェット全体は、X軸とY軸の両方で約25%小さくなっています
  • 変更:連続変速機のアイコンインジケーターが「ロック」に変更されました
  • 追加:コミュニティセクションへのフィードバックトラッカーリンク

ゲーム

  • 修正:インベントリを開くと、手榴弾を投げるのではなく固定するようになりました
  • 修正:ADS中にプレイヤーが近接するときにカメラが揺れる
  • 修正:すべての武器、弾薬、装備ボックスで「ドラッグ可能」をfalseに設定。 ユーザーがボックスを車両/在庫に移動するのをブロックする
  • 修正済み:送信無線をドロップしても送信が終了しない
  • 修正:ラジオオペレーター内でのスポーン
  • 修正:AIが建設現場をブロックする可能性がある
  • 修正:ビルドの進行中に、プレイヤーのビルドプロセスがブロックされない場合があった
  • 修正:発射ボタンを押したままリロードしても、リロードアニメーションが壊れないようになりました
  • 修正:発射モードを変更すると、武器の発射がキャンセルされ、高速発射モードの変更を使用した半自動武器での「全自動射撃」が防止されます
  • 修正:デスカメラがプレイヤーキャラクターをフォローしていなかった
  • 修正済み:Picture-in-Pictureスコープと2Dスコープを切り替えても問題が発生しなくなりました
  • 修正:不適切なカメラインデックスを使用している可能性のあるPiP HDR
  • 修正:PiPスコープを交換するときのVME
  • 修正:コライダーの材料の割り当てを修正し、市役所の建物の効果とデカールをヒットするように修正しました
  • 修正済み:エンティティが HierarchyComponent を介して親になるために SpawnParams 親プロパティ
  • ホットフィックス:ラグドールをストリーミングするときにラグドールのY位置が同期されない
  • 微調整:ADSのタレットを回転させたり、車両を動かしたりしながら振る
  • 変更:ドアコンポーネントが無効になっている Door_FactoryHall_E_01_Elevator
  • 変更:マップは、プレーヤーのカメラが開閉するときに非アクティブ化/アクティブ化します
  • 変更:新しいモデルとリグを備えたロケットM72(フィンが突き出ている修正)

バックエンド

  • 修正:変更されたサーバーに参加/切断するときのHTTP応答キューの枯渇
  • 修正:潜在的なワークショップのクラッシュ
  • 修正済み:バックエンド–誰かがデータサイズを超え、保存またはアップロード中にJSONの作成が失敗するとクラッシュする
  • 修正:サーバーブラウザに入る前にpingをチェックする
  • 微調整:バックエンド–エラー時にサービスステータステスト時間の値がリセットされます
  • 微調整:バックエンド–削除 SetFailed() からの状態 OnErrorHandling 冗長ですでに呼び出されているため、応答コールバック
  • 微調整:modの削除のサポート(API)
  • かわった: JsonApi ローカル保存用のバッファが1MBに増加しました
  • 変更:バックエンド–クライアントの環境接続プロセスが無限になり、一時的な接続の問題が発生したときに再接続できるようになりました
  • 変更:バックエンド–リファクタリングされたエラー+削除するためのタイムアウト呼び出し SetFailed() + SetTimeouted()
  • 変更:バックエンド–で発生する可能性のあるすべてのJSON解析エラー WorkshopApi 失敗国家になります
  • 追加:バックエンド– IsInitialized() 環境負荷が処理されていることを示すAPI関数
  • 追加:作成者のコンテンツリクエストを非表示にする
  • 追加:作成者はブロックされたAPI
  • 追加:アイコンとローカライズされた文字列を備えたBattlEyeサーバーフィルター
  • 追加:サーバーブラウザのキックダイアログがエラーグループにフォールバック

モッディング

  • 修理済み: BaseWorldAPI :: ProjectViewportToWorld スクリプト宣言に1つのパラメーターがありません
  • 修正:PiPスコープのカメラ変換にピボットIDが適用されない
  • 変更:許可のみ CharacterAnimationComponent の上 キメラキャラクター
  • 追加:特定の種類の光学系にPiPカメラアングルを設定するオプション

ゲームマスター

  • 修正:「破壊されたエンティティをすべてクリア」アクションにより、破壊された車両が削除されるようになりました

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