スターターポケモンを選ぶことは、ポケモンゲームで行うことができる最も重要な決定の1つであり、ソードアンドシールドも例外ではありません。 どのスターターを選ぶか迷っている場合は、ポケモンソードアンドシールドのベストスターターポケモンガイドで考慮すべきことがいくつかあります。
すべてのスターターポケモンは、3つの進化すべてを通してそれらのタイプに忠実であり続けることを忘れないでください。 Scorbunnyは火のタイプのままになります。 石畳は水タイプのままになります。 Grookeyはグラスタイプのままになります。 彼らは旅を通してすべての異なるタイプのために異なる動きを拾います。
ポケモンソードアンドシールドベストスターターポケモン
これらのスターターポケモンのいずれかを選択しても、グラスタイプ、ウォータータイプ、ファイアタイプに焦点を当てた最初の3つのトレーナージムの難易度に特別な影響はありません。
要するに、Grookeyは草のタイプなので、もっと便利です。 Grookeyは、2番目のジムの水タイプに対して強力であり、最初のジムでは追加のダメージを受けません(もちろん簡単になります)。
ポケモンソードの場合、Grookeyは、ロックタイプのポケモンを使用する6番目のジムリーダーのゴーディに対しても役立ちます。 (SobbleはGordieに対してもうまく機能します)
Scorbunnyは、ゲーム全体を通して、後のジムリーダーよりも一般的に有利になります。 ポケモンシールドプレイヤーにとって、6番目のジムリーダーのメロニーはアイスタイプのユーザーなので、スコーバニーはより強くなります。
ジムリーダーの最初のミロへの道は、簡単に捕まえることができる多様なポケモンでいっぱいであることをプレイヤーは覚えておく必要があります。 これは、スターターポケモンが弱い場合でも、フィールドを均等にするのに役立ちます。
たとえば、ジムリーダーに弱いSobbleから始めると、ジムの前のガラル鉱山でWoobat(物理飛行タイプ)を見つけることができます。
簡単に言えば、「間違った」スターターを選んでも、ソードアンドシールドの難易度に劇的な影響を与えることはないので、実際には、好きな方を選ぶ必要があります。
3つのスターターポケモンすべての基本的な長所と短所を見てみましょう。
よろめく
Sobbleは恥ずかしがり屋で悲しいトカゲで、濡れると見えなくなります! たくさん泣きますが、実はかなりタフです。 Sobbleは、ゲームの開始時、または別のトレーナーによる取引によって獲得できます。
水タイプのポケモン、地面に強い、岩や火のタイプのポケモン(水タイプの動きを使用している間)、草や電気タイプのポケモンに弱い。
Sobbleはレベル16でDrizzleに進化し、次にレベル35でInteleonに進化します。最終的な進化でも純粋な水タイプのままです。
受動的能力:Torrent-HPが最大値の1/3を下回ると、水タイプの攻撃を50%強化します。
隠された能力:スナイパー-クリティカルヒットを150%から225%パワーアップ
強い動き:Sobble(またはその進化)がレベル28に達すると、彼らは「清算」と呼ばれる新しい動きを学びます。 これは彼らのムーブセットの中で最強の動きです。 レベル36では、「レインダンス」と呼ばれる別の新しい動きが学習されます。 この動きは、水タイプの攻撃の力を強化します。
レベル30で、Drizzileは「Uターン」と呼ばれる動きを学習します。 これは、グラスタイプのポケモンと対戦するときのあなたの主な動きになります。
あなたのSobbleまたはその進化がそれらの弱点を克服するのを助けるために、Icy Wind、Icicle Spear、TM 27、TM 51などのTMは、特にグラスタイプのポケモンと対戦するときに大いに役立ちます。
電気タイプのポケモンと戦うには、マッドショットやTM53のようなTMが最適です。
Grookey
Grookeyは、小さな棒が付いた小さな緑の草の猿です。 Grookeyは、開始ポケモンとして選択するか、別のプレイヤーと交換するかの2つの方法でのみ取得できます。
Grookeyは草型のポケモンで、岩、地面、水型のポケモンに強く、火、飛行、氷、毒、虫型のポケモンに弱い。
Grookeyは、レベル16でThwackey(大きな棒を持つ大きな猿!)に進化し、レベル35でRillaboom(ドンキーコングのようなドラムを持つ巨大な類人猿)に進化します。 それは全体を通して純粋な草のタイプのままです。
受動的能力:Overgrow-最大体力の1/3で草型攻撃を50%増加させます。
隠された能力:Grass Surge-ポケモンがアリーナに入ると、アリーナを芝生のフィールドに変えます。
強い動き:ThwackeyがRillaboomに進化すると、「DrumBeating」と呼ばれる新しいシグネチャームーブを学習します。 このグラスタイプの動きには80のパワーが付属しており、リラブームにターゲットの速度を下げる能力を与えます。
TMを使用することは、Grookeyにその弱点を克服させるための優れた方法です。 Grookeyが火、毒、氷のタイプのポケモンに対してうまく機能するようにしたい場合は、Bulldoze、TM53、TM81などのTMを使用してみてください。
また、Grookeyがバグタイプのポケモンに対抗している場合、使用するのに最適なTMはTM78です。これは、バグタイプに対して完全に機能するフライングタイプの動きです。
スコーバニー
スコーバニーはスピーディーなファイアタイプのうさぎです。 ズームするのが好きで、スポーツが好きです。 スコーバニーは、開始ポケモンとして選択するか、他のプレイヤーと交換することで獲得できます。
スコーバニーは火タイプのポケモンで、草、氷、虫、鉄鋼タイプに強く、水岩や地面タイプのポケモンに弱い。
Scorbunnyは、レベル16でRaboot(赤いパーカーを着たバニー)に、レベル35でCinderace(赤いショートパンツとサッカー選手の雰囲気を持った大きなウサギ)に進化します。 それはずっと純粋な火のタイプのままです。
受動的能力:ブレイズ-最大体力の1/3で火属性の移動ダメージが50%増加します。
隠された能力:リベロ-ポケモンの種類を、これから使用する攻撃の種類に変更します。
強い動き:RabootがCinderaceに進化すると、「PyroBall」と呼ばれる新しいスペシャルが学習されます。 この火タイプの移動(120パワー)は、ターゲットにバーンを与えます。
シンデレスの欠点の1つは、あまり多くの動きを学ぶことができないことです。 これにより、カウンターに対してうまく機能することが非常に困難になります。
しかし、この問題はTMを使用してある程度解決できます。 ロックタイプのポケモンと対戦するときは、TM 75を使用できます。また、レベル12に達すると(Scorbunnyとして)自動的にダブルキックを学習します。
そして、水タイプのポケモンと対戦するときは、TR80とエレクトロボールを使って競技場を均等にします
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