名誉のために、によって開発された中世の戦闘機ゲーム Ubisoft 新しいパッチを受け取りました。 このパッチは、より良いゲームプレイ体験を提供することに焦点を当て、多くのバグを修正しますが、まったく新しいヒーローをテーブルに紹介します。 新しいヒーローの名前は メジャイ、そして既存のヒーローラインナップに脅威を与えるためにここにいます。 パッチ2.37.1 今日、に展開されました 7月28日(木)。
注目すべき変更の1つは、Out of Staminaステータスです。これは、以前ほど罰せられません。 スタミナポーズはOOSのプレイヤーには適用されなくなり、アンバランス状態から立ち上がると完全に補充されます。 このアップデートでは、既存のヒーローに関連する多くのバグも修正されています。これは、より公平なマッチメイキングに貢献するより良いバランスを提供する能力を微調整するためです。
名誉2.37.1パッチノートの場合
完全なパッチノートは以下にあります。
パッチサイズ
- PS4:1.7 Gb
- Xbox One:2.1 Gb
- PC:2.1 Gb
NEW HERO – MEDJAY
友人のボルトホーンが砂漠の王国からスカラブブレスレットを盗んだとき、ネフェルカは次に何が起こるかを知っていました。 彼は故郷を離れ、レイダーを追いかけました。ヴァルケンハイムでの遺物の廃棄物と死の痕跡をたどりました。 そこでネフェルカは、かつての自分の呪われた殻であるボルトホルンを見つけました。 壮大な戦いが続き、ネフェルカは最終的に彼の友人を打ち負かしました。 ネフェルカはバイキングを殺すのではなく、命を救い、ブレスレットを外して呪いを解きました。 遺物の破壊を目撃したネフェルカは、宝石が別の時間と場所に属していることに気づきました。 それは、ファラオの最後の相続人である彼自身にとってさえ、単に危険でした。 メジャイはヴァルケンハイムを去ったので、それは治癒し始めるかもしれません。 彼は家に帰る道を買うために傭兵になり、そこでブレスレットを休憩所に戻しました。
- 難易度:難しい
- 武器変換
- デュアルファイティングスタイル
- スタッフモードでの良好な近接範囲
特別な機能
- ユニークなデュアルユーティリティの偉業
- スタッフモードで止められない無限のチェーン
- 軸モードでの高い攻撃性とスピード
- 他のマルチモードヒーローとは異なり、ヒットしても現在のモードのままになります
改善点
マッチエンドフロー
- 試合の完了後に表示されるすべての画面は、読みやすさの向上、進行情報の明確化、アニメーションの中断が少ないように再設計されているため、次の試合のオプションにすばやく到達できます。
新しいオプション:パリーフラッシュインジケーターを無効にします(アリーナ、およびすべてのカスタムマッチゲームモードで)
- プレイヤーは、アリーナとカスタムゲーム中に、通常は攻撃をパリーするための正しいタイミングで点滅するパリーフラッシュインジケーターを非アクティブ化できるようになりました。
- このオプションは、アリーナの「アリーナ->アリーナ設定->パリーフラッシュインジケーター」の下、およびカスタムゲームマッチの「カスタムゲーム->ゲームモード->パリーフラッシュインジケーター」に表示されます。
開発者のコメント: ドミニオンシリーズの競争力のあるプレイヤーは、しばらくの間このオプションを要求してきました。 このオプションを追加することは、例外的な反応時間を持っているプレーヤーの効率を低下させ、特定の種類のチートを制限することを意味します。
特に、カスタムゲームとアリーナでのみオプションとしてこれを追加します。これにより、競争力のあるプレイでパリーフラッシュを意図的に削除して、ゲームの攻撃レベルを向上させることができます。
通常のマッチメイキングゲームには、プレイヤーがパリー攻撃のタイミングの感覚を学ぶのに役立つパリーフラッシュが引き続き搭載されています。
Out Of Stamina(OOS)州の罰則が緩和されました
- スタミナの一時停止は、スタミナ外のプレイヤーには適用されなくなりました
- アンバランス状態から立ち上がると、スタミナが完全に補充されるようになりました
開発者のコメント: 以前は、OOSのプレイヤーは、殺されるまでその状態に留まることを余儀なくされる可能性がありました。 対戦相手がDodgeForwardBashの攻撃をすばやく受けた場合、敵は継続的にあなたを攻撃して、スタミナが補充されないようにし、ゆっくりとあなたを殺し、選択肢を制限します。 OOS中にスタミナポーズを削除することで、OOSからより確実に抜け出すことができ、イライラすることが少なくなります。
同様に、アンバランス状態から立ち上がるたびに、完全なスタミナを返します。 意図は、あなたがアンバランスであった場合、対戦相手は罰の良い機会を1つだけ持つべきであるが、それは1つだけであるということです。 スタミナ外の罰は通常、利用可能な最もダメージの大きい罰です。対戦相手が過度に伸びたときにプレーヤーに大きな罰の機会を与えたいのですが、対戦相手がスタミナ外に留まり、別の大きな罰に対して不均衡になる可能性がある場合、報酬は意図したよりも大きくなる可能性があります。罰する。 この変更により、この懸念に対処し、OutofStaminaになることへの苛立ちを軽減する必要があります。
回避中またはステルス特技がアクティブになっているロックされたターゲットにスローされるターゲット可能な特技の改善
- Targetable Featsはステルスの影響を受けなくなり、ステルス特技がアクティブになっている対戦相手を正しく追跡する必要があります
- Targetable Featsは、回避する敵をよりよく追跡するようになりました。特に、Grenadeタイプの特技は、大量にターゲットから外れる可能性があります。
開発者のコメント: Targetable Featsがステルスとドッジングの対戦相手とどのように相互作用するかを変更して、特技の一貫性を高めます。
対戦相手がステルスをアクティブにしている場合、Targetable Featsは、本来あるべきとは思わなかった瞬間に失敗します(つまり、対戦相手が横向きに歩いていた)。 これにより、Featsはステルス対戦相手の追跡においてより一貫性があり、ステルスがTargetableFeatsのハードカウンターになることはなくなりました。
同様に、手榴弾タイプの特技など、一部のターゲット可能な特技には、回避する敵に対して使用したときに追跡の問題があり、予期しない場所に着陸しました。 この変更により、回避しても期待通りに相手に着地するはずです。
Targetable Featsは引き続き回避できますが、特技の結果は予想される動作とより一致するはずです。
バグの修正
ファイターズ
武将
- [Bug Fix] ウォーロードの「HeadsplitterLeapAlternate」がスワップをターゲットにできない問題を修正しました
- [Bug Fix] ウォーロードのアウトオブロックライトフィニッシャーが優れたブロックを持つ原因となった問題を修正しました(FH-125)
- [Bug Fix] ガードブレイクを開始した後、ウォーロードがガードを変更できない問題を修正しました
征服者
- [Bug Fix] 征服者の「シールドバッシャー」特技がヒットの視覚的フィードバックを見逃していた問題を修正しました
オロチ
- [Bug Fix] 左サイドアタックを行った後、軽いアタックを行うと、オロチカメラがブレする問題を修正しました(FH-3665)
- [Bug Fix] トップヘビーフィニッシャーへのスプリントアタックからフェイントへのガードブレイクへのスプリントアタックの後、オロチが対戦相手を追跡できなくなる問題を修正しました
- [Bug Fix] ガードブレイクを開始した後、オロチがガードを変更できない問題を修正しました
信志
- [Bug Fix] HiddenStanceのNobushiTopHeavyがサイドウィンドウよりもフェイントウィンドウが短くなる問題を修正しました(FH-1308)
グラディエーター
- [Bug Fix] グラディエーターの「カウンタージャブ」がロック外で使用可能になる問題を修正しました
バーサーカー
- [Bug Fix] バーサーカーの「スキルドスラッシュ」がロック外で使用できるようになる問題を修正しました
ハイランダー
- [Bug Fix] ハイランダーのヘビーオープナーが予想される433ミリ秒ではなく466ミリ秒の間ガードブレイクに対して脆弱になる問題を修正しました
シャーマン
- [Bug Fix] シャーマンの「レイヴンの胆汁」と「レイヴンの爪」がアニメーション中に横方向の動きを許可する原因となっていた問題を修正しました
忍
- [Bug Fix] 忍「シャドウストライク」がロック外で使用可能になる問題を修正しました
アラムシャ
- [Bug Fix] ガードの位置に応じて、Aramushaヘビーオープナーのガードブレイク脆弱性ウィンドウに一貫性がない問題を修正しました。 これは修正されたため、サイドヘビーオープナーには433msのガードブレイクの脆弱性が正しくあります(FH-3931)
- [Bug Fix] Aramushaの「FuryUnleashed」がBladeBlockadeにキャンセルできない問題を修正しました(FH-1913)
京心
- [Bug Fix] KyoshinのOutofLockLightOpenerが最初の300msの間GuardBreakに対して誤って脆弱になる問題を修正しました。 100msに正しく設定されました
- [Bug Fix] Kyoshin Guard Breakが失敗しても、成功したGuardBreakのサウンドを再生する問題を修正しました(FH-3818)
海賊
- [Bug Fix] 海賊の「板歩きの刑」が正しい復讐の値を与えない原因となっていた問題を修正しました
特技
- [Bug Fix] ShugokiとAramushaがShortTemperedFeatの使用中にRockSteadyがアクティブであるかのように動作する問題を修正しました
- [Bug Fix] パイレートクイーンの2番目の偉業「ポケットボム」がガーディアンとコマンダーを実行するか、数秒間アイドル状態のままにする問題を修正しました
- [Bug Fix] Lawbringerの「IgneusImber」の特技が特定の時間枠内に中断された場合に無限のクールダウンが発生する問題を修正しました(FH-1214)
地図
- [Bug Fix] WalledCityの最初のキャプチャポイント近くの床からプレイヤーが落下する問題を修正しました
ボット
- [Bug Fix] 少林寺ボットがトップライトオープナーを実行できなくなる問題を修正しました
- [Bug Fix] ハイランダーボットに無効な特技ディストリビューションが発生する問題を修正しました(FH-3713)
高度な戦術
- [Bug Fix] ShaolinのRelentlessLightFinisherとRelentlessがLightfromTopスタンスで開始したときに検証されない問題を修正しました
- [Bug Fix] PirateQueenのAdvancedTacticsがプレイヤーにSideDodgeAttackではなくDodgeAttackを実行するように要求する問題を修正しました
音
- [Bug Fix] エモートが中断された後も、Behind these Blue Eyesサウンドエフェクトが再生され続ける問題を修正しました(FH-2473)
カスタマイズ
- [Bug Fix] ノブシのガンバンヘルムの前の布が欠けていた問題を修正しました(一部 FH-4010)
- [Bug Fix] TiandiのYiRuFan Zhangの実行で、最終ヒット時にコントローラーのランブル/バイブレーションが失われる問題を修正しました(一部 FH-3932)
- [Bug Fix] ケンセイケンカの腕が肩でクリップする問題を修正しました(FH-3879)
- [Bug Fix] 一部のBlackPriorShieldsがペイントパターンを横向きに表示する問題を修正しました(FH-3863)
- [Bug Fix] Orochi Kozaneチェストクロスに代替ボディタイプの物理特性がない問題を修正しました(FH-3857)
- [Bug Fix] Requiescat in Pace Executionで隠しブレードの位置がずれる問題を修正しました(FH-3775)
- [Bug Fix] Orochi Kozaneヘルムリボンに代替ボディタイプの物理特性がない問題を修正しました(FH-4017)
ローカリゼーション
- [Bug Fix] 2つの少林寺の武器がドイツ語で同じ名前になる問題を修正しました(FH-4020)
PC
- [Bug Fix] ゲーム内の推奨品質プリセットが不正確になる問題を修正しました
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