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何年にもわたって、ビデオゲームは世界中で大規模なエンターテインメントメディアに成長し、業界は減速の兆しを見せていません。 私たちは、さまざまなゲームで男性と女性の両方のさまざまなビデオゲームのキャラクターに出くわします。

私たちが映画で行うように、プレイヤーはそれらをこれらのキャラクターに関連付ける傾向があります。 ただし、ゲーマーの大多数は男性であるため、ゲーム開発者はゲーム内で女性キャラクターを過度に性的にする傾向があります。 倫理的および道徳的に、これは議論のトピックになる可能性がありますが、個人の害と影響に関する限り、一部の人が考えるほど有害ではない可能性があります。

によると 最近の科学的研究、ビデオゲームでの女性キャラクターの性化と、プレーヤー間の幸福/身体の不満および性差別/ミソジニーを関連付けることはできません。

結果は、ゲームにおける性化は、幸福/身体の不満(r = 0.082、k = 10、n = 2,010、p = .066)にも性差別/ミソジニー(r = 0.040、k = 15、n = 15,938)にも関連していないことを明らかにしました、p = .070)。 より適切に設計された研究、および研究者の期待効果(性差別/ミソジニーの結果)の証拠が少ない研究では、効果の証拠が少ない傾向がありました。

したがって、一般的に、これらの過度に性的な女性キャラクターは、ゲーマーに否定的な行動を与えていません。 それは明らかに、それをサポートする必要があるという意味ではありません。 そのような方法での女性の性別の描写は、道徳的な理由で当然消化するのが難しく、私たちの業界ではこのトピックについて多くの議論、異議、議論がありました。 すべての批判にもかかわらず、性化は業界でまだ強いです。

しかし、最近ではいくつかの良い兆候が見られ、開発者はゲームの主人公を女性にすることに自信を持っています。 Horizo​​nシリーズのAloyは、ゲームで女性キャラクターを表現する方法の良い例です。 彼女は非常に人気のあるキャラクターであり、ホライゾンゲームはこれまでのところ素晴らしい成果を上げています。

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