Ya ha pasado ms de un mes since que Electronic Arts public a travs de su cuenta oficial de Twitter un jocoso comentario sobre los videojuegos para un solo jagador. Dicho tweet fue tan polemico que provoke reunions dentro de la propia compaa y gene crticas por parte de varios desarrolladores que se encuentra en estos momentos trabajando para EA y en experiencias single player. Con tal de aclarar la postura de la empresa con respecto este tipo de tulos, Andrew Wilson, director general de EA, ha commentado en una reciente reunin por los resultados trimesterles que los juegos para un solo jugador son una parte integral de su negocio y que seguirn apostando por ellos en el futuro.
“La forma en que pensamos en esto es realente menos sobre qu juego, y ms sobre qu motivationaciones complen estos juegos. As que sabemos que nuestros jugadores tienen estas motivaciones bsicas, inspiracin, evasin, competencia de connexin social, superacin personal y creacin. Estas cosas que nos unen como jugadores de juegos y la creacin de mundos y la construccin de personajes, y la narracin de historias es realemente importante en el cumplimento de algunas de esas motivationaciones”, Wilson expressed.
Electronic Arts bet on games as a service
A pesar de que los ttulos singleplayer son importantes para EA, no significa que la compaa vaya a dejar de lado otras formas de negocio como los juegos como servicio tal y como ha explicado Chris Suh, financial director of EA. “Hay que tener siempre en cuenta que los servicios en vivo todava abarcan, en una base de 12 meses, Ms del 70% de nuestro negocioy que ha sido una fuente de ingresos probada, muy fiable y altamente recurrente, y que seguir siendo el motor predominante en nuestro PNL (Beneficios y Prdidas) a largo plazo”.
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