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公式声明によると、マイクロソフトは、小型の新世代 Xbox シリーズ S コンソールでメモリがどのように使用されるかについて開発者に指示しています。 このようにして、開発者はコンソールのメモリをより深く把握し、さまざまなビデオ ゲーム タイトルのパフォーマンスを向上させることができます。

Xbox シリーズ S の開発者は、数百メガバイトの追加メモリを利用できるようになりました」と Microsoft は述べています。 ザ・バージ、これは「開発者がメモリをより細かく制御できるようにすることで、メモリに制約のある状況でのグラフィックス パフォーマンスを向上させることができます

Xbox Series S は、兄の X よりも大幅に安価であり、この変更は、この特定のコンソールのすべての消費者に利益をもたらす可能性があります. いずれにせよ、これら 2 つのコンソールの違いはいくぶん大きく、シリーズ X は 1440p の高解像度で問題なくゲームをより簡単かつスムーズに実行できます. 一方、Xbox シリーズ S は 1080p のみにロックされています。 Xbox シリーズ S には 10 GB の RAM が搭載されていますが、Xbox シリーズ X には 16 GB の RAM と、はるかに強力な GPU が搭載されています。

これとは別に、マイクロソフトは「グラフィックス仮想アドレスが非グラフィックス仮想アドレスよりもかなり遅く割り当てられていた問題に対処しましたこれにより、Xbox ゲームがさらに強化され、Xbox 開発者ツールに追加された最近のメモリ拡張機能をより有効に活用できます。


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