すばやく、「メタバース」という言葉を定義します。
1992年に造られた サイエンスフィクション作家ニールスティーブンソン、比較的あいまいな用語 COVID-19パンデミックの間に人気が爆発した、特に2021年10月にFacebookがMetaとしてリブランドされた後。現在、メタバースに関する記事は無数にあります。 何千もの企業がその開発に投資してきました。 Citigroup Inc.は、2030年までにメタバース 13兆米ドルの市場になる可能性があります、50億人のユーザーがいます。
気候変動から世界的なつながり、そしてパンデミックへの対応への障害者のアクセスまで、メタバースには信じられないほどの可能性があります。 仮想世界での集会は、対面での集会よりも二酸化炭素排出量がかなり少なくなります。 世界中に広がる人々が仮想空間に集まることができます。 メタバースは障害者を許可することができます 仮想起業家精神を通じた新しい形態の社会参加。 そして、COVID-19パンデミックの初期の間に、メタバースだけでなく 人々に接続する方法を提供しました しかし、例えば、小さなアパートを共有する人々が一人でいることができる場所としても機能しました。
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劣らず 記念碑的な危険も存在します、監視と搾取から偽情報と差別まで。
しかし、「メタバース」が実際に何を意味するのかについて混乱しているため、これらの利点と脅威について議論することは依然として困難です。 として 人類学の教授 メタバースを20年近く研究している人は、この混乱が重要であることを知っています。 メタバースは仮想の岐路に立っています。 今後数年間に設定された規範と基準は、数十年にわたってメタバースを構築する可能性があります。 しかし、共通の概念的根拠がなければ、人々はこれらの規範や基準について議論することさえできません。
イノベーションと誇大広告を区別することはできず、人々はお互いを超えて話すことしかできません。 これにより、Metaのような強力な企業は、文字通り自社の商業的利益のための条件を設定することができます。 たとえば、英国の元副首相であり、現在はメタのグローバル問題の社長であるニッククレッグは、2022年5月のエッセイで物語をコントロールしようとしました。メタバースを作る。」
カテゴリのプロトタイプ
メタバースのほとんどの試みられた定義には、テクノロジーと原則の途方もない洗濯物リストが含まれていますが、常に含まれているのは仮想世界、つまり実際の人々がリアルタイムで対話するオンラインの場所です。 何千もの仮想世界がすでに存在し、ゲーム指向のものもあります。 Fortnite と Roblox、他のよりオープンエンドのような マインクラフト と どうぶつの森:ニューホライズンズ。
仮想世界を超えて、メタバーステクノロジーのリストには通常、アバター、非プレイヤーキャラクター、ボットが含まれます。 バーチャルリアリティ; 暗号通貨、ブロックチェーン、および代替不可能なトークン。 FacebookやTwitterからDiscordやSlackまでのソーシャルネットワーク。 電話や拡張現実インターフェースなどのモバイルデバイス。 多くの場合、相互運用性などの原則も含まれています。これは、アイデンティティ、友情ネットワーク、アバターの服などのデジタルアイテムという考え方です。 仮想世界間を移動できる必要があります。
問題は、人間が洗濯物リストで分類されないことです。 代わりに、認知科学における数十年の研究は、 ほとんどのカテゴリは「放射状」で、中央のプロトタイプがあります。 特徴の洗濯物リストの観点から「鳥」を定義することができます:翼、ハエなどを持っています。 しかし、北米人の典型的な鳥はスズメのように見えます。 ハチドリとアヒルはこのプロトタイプからさらに離れています。 さらに、フラミンゴとペンギンもいます。 しかし、すべては鳥であり、社会的に特定のプロトタイプから放射状に広がっています。 南極の近くに住んでいる人は、ペンギンを中心に近づけるかもしれません。
人間の創造物は通常、放射状のカテゴリでもあります。 椅子を描くように頼まれた場合、歯科医の椅子やお手玉の椅子を描く人はほとんどいません。
メタバースは人間の創造物であり、それを定義するための最も重要なステップは、それが放射状のカテゴリーであることを認識することです。 仮想世界はメタバースの典型です。 洗濯物リストの他の要素は外側に放射状に広がり、すべての場合に表示されるわけではありません。 そして、関係するものは社会的に特定されます。 アラスカでは、アディスアベバとは異なって見えます。また、職場と家族の集まりでは、見た目が異なります。
誰の考えが不可欠ですか?
現在進行中の最も陰湿な修辞的動きの1つは、メタバースのいくつかのオプションの側面が典型的であると主張することであるため、これは重要です。 たとえば、多くの専門家はメタバースを次のように定義しています ブロックチェーンテクノロジーに基づく と暗号通貨。 しかし、既存の仮想世界の多くは、デジタル資産の所有権を確認するためにブロックチェーン以外の手段を使用しています。 多くの場合、米ドルなどの国の通貨、または国の通貨に固定されたメタバース通貨を使用します。
クレッグが使用するとき、別のそのような修辞的な動きが現れます 建物の画像 相互運用性は「建物の基盤」の一部になるだけでなく、「これらのフロアに共通するテーマ。」
しかし、「各フロアにかなりの程度の相互運用性が組み込まれていなければ、メタバースは断片化される」というクレッグの警告は、相互運用性がメタバースの典型的なものではないことを無視しています。 多くの場合、断片化が望ましいです。 2つの異なる仮想世界、またはFacebookとオンラインゲームで同じIDを使用したくない場合があります。
これは、なぜメタ(そして多くの専門家)が相互運用性に固執しているのかという疑問を提起します。 クレッグのエッセイで述べられていないのは、メタの利益モデルの「基盤」です。 広告をターゲットにし、デジタル商品を販売する可能性 最大の効果で。 「メタバース」を放射状のカテゴリとして認識することは、相互運用性に関するクレッグの主張が事実の表明ではないことを明らかにしています。 メタをレンダリングする試みです 監視資本主義 プロトタイプ、メタバースの基盤。 そうである必要はありません。
定義を固定する
この例は、メタバースの定義が空の知的演習ではないことを示しています。 デザイン、ポリシー、利益、コミュニティ、そしてデジタルの未来を根本的に形作るのは概念的な仕事です。
クレッグのエッセイは、多くのメタバース技術が10年以上完全に実現されないため、「時間は私たちの側にある」と楽観的に結論付けています。 しかし VRのパイオニアであるJaronLanierが指摘したように、デジタルテクノロジーに関する定義が固定されると、それらを取り除くことが困難になります。 それらはデジタル常識になります。
メタバースの真の基盤となる定義に関しては、時間は私たちの側にないことを強調しています。 メタバースがどのように定義されるかを議論する時が来たと私は信じています—これらの定義は私たちのデジタル現実になる可能性が非常に高いからです。
による記事 トム・ボールストーフ、人類学教授、 カリフォルニア大学アーバイン校
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