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ゲーム業界を永遠に変えた最初のコンピュータゲームが作成されて以来、リリースされたビデオゲームがいくつかあります。 などの非常に古いゲーム スペースインベーダーズ スペースウォーは、将来のゲームプロデューサーに革新的な思考を促すことに大きな影響を与えました。 技術が進歩するにつれて、ゲーム体験の改善は大幅に増加しました。 永遠に続く影響でコンピュータゲーム業界に革命を起こすと見なされている傑出したビデオゲームがいくつかあります。

スペースウォー(1962)

スペースウォーは1962年にスティーブラッセルによって作成され、商業的に販売された最初のアーケードゲームでした。 このゲームは、マサチューセッツ工科大学向けにコーディングおよび制作され、ジョイスティックを使用して制御される宇宙船を特徴としていました。 プレイヤーはお互いを破壊する目的で宇宙船を制御します。 宇宙戦争は本当にその種の最初のものであり、人々にゲームが将来どのように見えるかについての可能性を垣間見せました。

ポン

Pongは、1972年にビデオゲーム会社Atariによって作成されました。 これは商業的な成功を収めた最初のビデオゲームであり、家庭で使用できる最初のコンソールの製造につながりました。 このコンソールは、MagnavoxOdysseyとして知られていました。

ポンは比較的シンプルでありながら素晴らしいゲームで、プレーヤーはバットを操作してボールが自分の側に到達するのを止めようとしました。 ボールは、一方のプレーヤーが制御するバットで跳ね返り、対戦相手は、もう一方のプレーヤーの方向にボールをバットで跳ね返そうとする必要があります。 ボールが相手側に当たるたびにスコアカウンターがあり、10点に達するとゲームが終了しました。

これはすべて、今日の基準ではやや単純に聞こえます。 しかし、1972年には、これは革命的でした。 それは、ビデオゲームで持つことができる競争の力と多くの異なる形式のゲームの可能性を示しました。 Pongの成功は非常に現実的で、1975年のホリデーシーズンに15万部以上が販売されました。

スーパーマリオブラザーズ

コンピュータゲーム業界に革命をもたらした6つのゲーム

Pongの創設から10年早送りし、ビデオゲーム業界は爆発的に発展しました。 しかし、この成功の連続は不況が襲ったときに止まり、1985年まで続きました。この間、ビデオゲーム業界は劇的に枯渇し、1985年の売上高は30億ドルからわずか1億ドルに減少しました。

これがAtariの最新リリースです。 スーパーマリオブラザーズ。 このゲームはインスタントクラシックになり、ほとんど死んでいるように感じたときにゲーム業界の成長を再開したと信じられていました。 プレイヤーは、プリンセス・トードスツールを救うことを目標に、一連のレベルとチャレンジを通じて熱狂的なイタリアの配管工を操作します。 このゲームの成功は控えめに言ってはいけません。 20年間で4000万本以上のスーパーマリオブラザーズが販売され、この間ずっとベストセラーゲームのタイトルを保持していました。 それは、WiiSportsが2006年にリリースされるまででした。

運命

1993年にリリースされたDoomは、ゲーム業界を襲った最も初期のファーストパーソンシューティングゲームの1つと見なされています。 これにより、バトルフィールドやコールオブデューティーなど、今日最も人気のあるすべてのファーストパーソンシューティングゲームへの道が開かれました。 ドゥームでは、宇宙海兵隊を操縦し、標準的な銃からチェーンソーまで、あらゆる種類の武器を使用して火星の悪魔やモンスターと戦うことになります。

メタルギアソリッド

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1998年にリリースされたメタルギアソリッドは、新しい種類のゲームをテーブルにもたらしました。 Doomを含める前に、多くのゲームの射撃の側面を取り入れました。 しかし、それはあなたが一緒に遊んでいる間にあなたが夢中になった没入型のストーリーラインを追加しました。 これは、ビデオゲームであると同時に、何時間も迷子になる可能性のある映画のように感じた最初のゲームの1つでした。

World Of Warcraft

World of Warcraftは2004年にリリースされ、 MMORPG。 これはこの種のゲームの最初ではありませんでした。 しかし、それは間違いなく、MMORPGに必要なすべてのものを完全にキャプチャした最初のゲームでした。 プレイヤーはこのゲームに完全に夢中になり、キャラクターのレベルを磨くために毎日一日中過ごしました。 また、WorldOfWarcraftのようなゲームで同じ成功を収めたゲームはこれまでなかったと言えます。

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