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の目に Valorant チャンピオンズ ツアー、Riot Gamesは新しいアップデートを展開することを決定しました ヴァロラント. アップデートのタイトルは 5.03 で、nerfing エージェントです チャンバー、すべてのチームにとって最もお気に入りのピックの 1 つであることが証明されています。 マップの選択にもかかわらず、チャンバーは常に各チームによって選択されており、これは明らかに今後の弱体化をほのめかしていました.

さらに、このアップデートではアルティメットの更新 ネオンチャンバー、 と ジェット、また、いくつかの既知のバグと問題を修正します。 完全なValorant 5.03パッチノートは以下にあります.

バロラントパッチノート5.03

一般的な更新

  • Unreal Engine 4.26 へのエンジンのアップデート
    • この更新により、開発者が利用できるツール セットが多くの点で改善されますが、エンジンの更新の目標はレーダーの下で行われるため、この変更に気付かない可能性があります。
    • 今回は既知の問題がいくつかありますが、ほとんどの場合、UI が正しく動作しません。 できるだけ早くこれらを修正していますが、ゲームとメイン メニューにいくらかのファンキーさがあることを期待してください。 ゲームプレイを妨げるものがある場合は、バグ レポートを送信してください。
  • エージェント ブラウザのビジュアル デザインの更新
    • クールなエージェントのアートをいくつか活用して、VALORANT スタイルにもっと傾倒すべきだと思いました。

エージェントの更新

チャンバー

ランク戦とプロ戦の両方のプレイヤーが Chamber をマスターするにつれて、彼の長所が彼の短所を覆い隠し始めており、Rendezvous と彼の武器への対抗策は私たちが望んでいたほど効果的ではありません. チェンバーの全体的な強さも非常に大きく感じられます。私たちは、残りのロスターとの競争力を維持しながら、彼のキットの完全なパワーを減らすことができると信じています。

ランデブー (E)

  • ベースクールダウンが 20 秒 >>> 30 秒増加
  • リコールのクールダウンが 20 秒 >>> 30 秒増加
  • ランデブー アンカーが破壊されるたびに、クールダウンが 45 秒に設定されます
  • ランデブー発動可能「リング」チェンバースタンドの直径サイズ 21m→15m減少
    • Chamber’s Rendezvous はスペースを保持するのに強力であることを意図していますが、寛大な半径 彼が意図した以上に攻撃的にそのスペースを取ることを許した. この変更により、Chamber はオフアングルにアクセスするためにより多くの労力を費やす必要があります。
    • 破壊されたランデブー アンカーに対するより厳しい処罰と、半径の縮小により、商工会議所のメインがより慎重に使用する必要があることを願っています。 この変更により、Chamber の破壊可能なオブジェクトのカウンタープレイが、ゲーム内の他の破壊可能なオブジェクトの動作とより一致するようになります。
商標 (C)

  • スロウ効果時間減少 9.5 >>> 6秒
ツール・ド・フォース (X)

  • 必要アルティメットポイント増加 7 >>> 8
  • スロウ効果時間減少 9.5 >>> 6秒
ヘッドハンター (Q)

  • 弾丸のコストが 100 >>> 150 増加
    • Headhunter が Chamber の強力なサイドアームであることは重要ですが、現在の価格帯では、Chamber は他のエージェントほど意味のある経済的な決定を下す必要はありません。 これは、ピストル ラウンドとセーブ ラウンドに関する Chamber の意思決定に最も顕著な影響を与えるはずです。 ツール・ド・フォースへの究極のポイント変更も、この目標に向けて取り組んでいます

アビリティ 地域別ダメージブレイクアップ

次のエージェントのアルティメットを更新して、武器と同様の地域のダメージ ルールに従うようにします。敵の頭と脚を攻撃すると、異なるダメージ乗数が適用されます。 その意図は、精度に報酬を与え、VALORANT でのダメージ全体で直感的な一貫性を生み出すことです。

為に ネオン 具体的には、さまざまなスキル レベル間で彼女のバランスを取るための調整手段も提供します。 この変更により、彼女のアルティメットが要求するスプリント中に追跡する際に必要な習熟度にも深みが増すはずです。

ネオン

オーバードライブ

  • 単発ダメージ減少 22 >>> 18
  • キルゾーン増加 15m >>> 20m
  • レッグショット乗数減少 1.0 >>> 0.85
  • ヘッドショット乗数増加 1 >>> 3

チャンバー

ツール・ド・フォース (X)

  • レッグショット乗数減少 1.0 >>> 0.85

ジェット

ブレードストーム (X)

  • レッグショット乗数減少 1.0 >>> 0.85

ゲームプレイシステムのアップデート

  • カスタムゲーム外で「Ghost」キーバインドを変更する機能を追加
    • このオプションは、[設定]>>[コントロール]>>[アクション]の下にリストされています。

バグ

エージェント

  • の問題を修正しました ジェットの追い風 ダッシュの途中で武器を切り替えると、武器を引き抜くアニメーションが必要以上に長くかかることがありました。

ゲームプレイシステム

  • Hide User Interface を有効にした後、一部の Reyna/Killjoy HUD 要素がまだ表示されていたバグを修正しました。
  • オーブを立て続けにタップすると、解除アニメーションが一貫して再生されないバグを修正しました。

既知の問題点

  • ゲーム内で十字線の不透明度設定を変更すると、十字線のプレビュー ビジュアルがちらつく
  • Spike Announcements UI が正しく表示されない

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