ソニーのプレイ状態でStartFighter6が公開された後、さまざまなソースからゲームに関する有益な情報を入手しています。 さて、との詳細なインタビュー IGNジャパン ゲームに関するいくつかの興味深い詳細を提供しています。
松本修平氏はIGNJapanと話をし、新しい「ワールドツアー」はシングルプレイヤータイトルと同じくらいボリュームが大きいことを明らかにしました。 インタビューの大まかな翻訳は次のように述べています。
WORLD TOURは実際にはボーナスモードではありません。それは実際には単一のタイトルのボリュームに関するものであり、それが私たちがその種の力を投入する方法です。だから、グラウンドとバトルハブを一緒に置くとき—バトルハブは小さなビットですコミュニケーション以上のもの。 それは本当に3つのタイトルを作ることについてのプロジェクトです。 プロデューサーにとっては大変なことですが…(笑)。
それで、最近のアクションシングルプレイヤーゲームについて話すと。 それらのコンテンツは10〜12時間の範囲である可能性があります。 ですから、ワールドツアーモードがそれに近いものを提供しているとしても、それはファンにとっての御馳走になるでしょう。 彼はさらに、StreetFighter6の他の2つのゲームモードも非常に広範囲であることを明らかにしました。 そのため、プロデューサーは、3つの別々のゲームを1つで作成しているように感じました。 かっこいいですよね?
ワールドツアーモードについては、松本氏はさらに、メトロシティはワールドツアーの最初の都市であり、その後はさらに多くのことが期待できることを明らかにしました。 同じインタビューで、中山隆之監督は、ストリートファイター6の最初の提案(92ページ)以来、ゲームの範囲はそれほど変わっていないと語っています。
ゲームを作るときは、途中で計画の内容が変わることが多く、いろいろな要素が減っていますが、今回はあまりありませんでした。 その92ページの提案とほとんど変わらず、当初からやりたかった3本の柱を維持することができました。
ですから、カプコンはゲームにたくさんのコンテンツを持ち込むことを計画しているようです。 このコンテンツのほとんどがリリース時に存在し、DLCが新しい戦闘機しか備えていない場合は素晴らしいでしょう。
古いストリートファイターのキャラクターがストリートファイター6ワールドツアーモードに登場するかどうか尋ねられたとき、中山は「まあ、私はストリートファイターを作っています」と言いました。 これは確認ではありませんが、ワールドツアーでこれらのキャラクターが何らかの形で見られると想定できます。
ワールドツアー以外にも、インタビューにはゲームに関する細かい点がたくさんあるので、興味があればぜひチェックしてみてください。 日本語が苦手な方は、簡単な翻訳で議論全体の要点がわかります。
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