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どうぶつの森:1日目から10日目までのハッピーホームデザイナーのヒントと、感情、建物、ノートブック、その他の機能のロックを解除する方法。

どうぶつの森ハッピーホームデザイナーのヒント

以前のどうぶつの森ゲームとは異なり、ハッピーホームデザイナーは、リアルタイムではなく、毎日ロックを解除する新しい機能とイベントを提供します。

最新のイテレーションでは、都合の良いときに翌日に進むことができます。 このガイドでは、ゲームのすべての日をカバーします。

1日目

あなたはNook’sHomesのインテリアデザイナーとして物事を始め、あなたの名前、外観を選択し、HappyHomeAcademyのユニフォームを着る必要があります。

これが完了すると、チュートリアルをプレイして、ライルの姪のロッティがラブリーシリーズの家具の部屋をデザインするのを手伝うことができます。

チュートリアル全体を通して、自由に使えるゲームのさまざまなデザインツールに慣れることができます。

2日目

2日目は、家の設計について助けを必要としているゴールディに会います。 彼女は本好きなので、本っぽいものを考え出す必要があります。

あなたが彼女の家を完成させると、ゴールディは絶対にそれを愛し、あなたはあなたがあなたの喜びを表現することができるであろう幸せな感情を獲得するでしょう。

3日目

3日目に、Lottieは「クライアントリスト」メニューに慣れます。 これを使用することで、デザインしたキャラクターを表示したり、家のスクリーンショットを表示したり、家に旅行したりすることができます。

上記のメニューを使用して、Amiiboカードを使用してキャラクターを他のキャラクターの家に招待する方法を学ぶGoldieの場所に戻る必要があります。

簡単なチュートリアルの後、Nook’s Homesに戻って、Lottieと話す必要があります。 これが終わったら、外に出て、「スタイリッシュな空間」をテーマにした家を必要とするロペスと話す必要があります。

4日目

4日目は、家を設計するために外に出て村人を選ぶ必要があります。 ゲームはランダムに数人の村人を選び、あなたにあなたの選択を選ぶように頼みます。

デザインが終わったら、ロッティが翌朝のヌークさんの到着予定を教えてくれます。

5日目

5日目は、イザベルを紹介するヌークさんに会います。 イザベルへの挨拶が終わったら、もう一度外に出てください。新しい村人のリストが表示されます。

もう一度、村人のカップルがランダムに選ばれます。 この日にあなたがする必要があるのは、村人の家を設計し、次の日の準備をすることです。

6日目

6日目の初めに、町の公共施設の設計についてイザベルに話します。

ちょっとしたおしゃべりの後、イザベルを学校に連れて行き、3つの可能なオプションから外観を選択します。 エクステリアを選んだら、学校の中に向かい、インテリアのデザインを始めます。

学校全体を好きなようにデザインできますが、イザベルの要求に応じて、少なくとも4つの椅子、4つのテーブル、教師用の机を用意してください。

学校の設計が完了すると、Nook’s Homesの数人が、1日が終わる前に学校を見学します。

7日目

7日目は、イザベルを学校の開校式に連れて行く必要があります。 セレモニーが終了すると、イザベルは公共施設の新機能についてすべて教えてくれます。

学校が終わったら、ヌークの家に戻って、子供たちが遊ぶための庭を建てたいと思っているキャリーと会う必要があります。

キャリーと会うことで、建物の外観や着陸をデザインする能力が解き放たれます。

最初に、あなたはあなたの選んだ区画を選び、彼女のすべての要求を満たし、一日を終えるために彼女の家の外庭と内部を設計する必要があります。

8日目

この日は、Amiiboカードを使って近くのクライアントに連絡する方法を学びます。

チュートリアルの後、プロットの場所の選択から家の内部まで、すべてをあなたに任せるルナに連絡する必要があります。

家を建てるとき、ルナは寝て夢を見るのが大好きだということを覚えておく必要があります。 新しい家が完成したら、悩みの感情を学びます。

すべてが脇に置かれたら、Nook’s Homesに戻って、Nook氏が翌日あなたに会いたがっていることを知る必要があります。

9日目

ヌーク氏と会うと、以前のどうぶつの森のゲームの市長のような町の開発のプロジェクトリーダーに任命されたことがわかります。

また、Happy Home Notebookを入手して、何も支払わずに最初のレッスンを学びます。

飾る能力を学んだ後、外に出てロスコーと話してください。

繰り返しになりますが、ロスコーは、プロットの選択からインテリアのセットアップ、その他ほとんどすべてまで、あなたの想像力にすべてを任せます。

ロスコーの家を使い終えたら、好奇心の感情を学びます。

10日目

あなたはハンドブックから新しいレッスンを学ぶ能力を持っているでしょう-あなたがそうすることを選ぶかどうかは完全にあなたの呼びかけです!

病院、お店、レストランのどれを建てるかを尋ねるイザベルに会います。

次に行うことは完全にあなたの呼び出しです。 あなたがすでに学んだことのために、あなたはあなたが建てることを決める建物の内部だけでなく外部も選ばなければならないでしょう。

構築が完了したら、オフィスに戻ると、Nook’s Homesに、Nook’sHomesなどのプロジェクトにアクセスできるコンピューターが搭載されていることがわかります。

どうぶつの森ハッピーホームデザイナーの日々のロックが解除され、機能ガイドがあります。他に知りたいことがあれば、下のコメントセクションでお知らせください。

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