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そろそろ時間でした バトルステートゲーム これまでに見られた中で最も厄介なバグの1つで何かをする Tarkovからの脱出。 開発者は、他のプレイヤーを撃つことによって引き起こされる奇妙なスタッターを取り除く新しいアップデートをリリースしました。 誰もがそれはスキルの問題だと信じていましたが、それは多数のアクティブなクエストが原因であることが判明しました。 通常、たくさんのクエストを開いて受け入れたハイレベルのプレイヤーは、過去数週間この問題に取り組んできました。

この更新プログラムの展開が進行している間、サーバーは停止しません。 代わりに、アクティブなレイドは10分に短縮されます。 これは、すでにRAIDに参加しているプレイヤーは、残り時間がゼロに達すると、文字通りマップ上のどこからでも抽出できることを意味します。 したがって、パニックの余地はまったくありません。

さらに、このアップデートでは、殺されたプレイヤーから拾った鎧の計算が正しくないという問題が修正される傾向があり、階段を移動しているときにプレイヤーのテレポートが修正されます。 Escape From Tarkovの公式投稿による完全なパッチノートについては、以下の変更ログを確認してください Twitterプロフィール

タルコフからの脱出7月15日変更ログ

  • プレイヤーがアクティブなクエストを多数持っている場合に発生する可能性があったフリーズを修正しました
  • 殺されたプレイヤーから拾った鎧の計算が正しくない問題を修正しました
  • 場合によっては階段を上り下りするときにプレイヤーがテレポートする問題を修正しました
  • 建物の近くや内部で戦うときのローグボスの行動を改善しました。

公式のもの以外に追加のパッチノートまたは変更がある場合は、できるだけ早く投稿します。


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The post Escape From Tarkov 7月15日のアップデートで、「他のプレイヤーを撃つときのスタッター」が修正されました appeared first on Gamingsym Japan.