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VRisingは5月のサプライズリリースでした。 このゲームは早期アクセスでリリースされ、すぐに人気を博し、リリース直後に最もプレイされたゲームの1つになりました。 このゲームでは、Steamで一度に10万人以上の同時プレイヤーも見られました。 早期アクセスリリース以来、開発者はゲームの更新と修正に忙しくしています。 彼らはゲームの大きな計画を持っていますが、Segmentnextとのインタビューでは、 スタンロックスタジオ VRisingとその将来の計画についていくつかの詳細を共有することができました。

Q: まず、最初の1週間だけで100万件の売り上げを達成しました。おめでとうございます。 ある日VRisingが発表され、次の日はSteamを引き継いだように感じました。 こんなに大きな反応を見て驚いたことはありますか?

スタンロック: 本当にありがとう! 確かにその反響の大きさに驚いたと思いますが、それは私たちのゲームがうまくいくことを信じていなかったということではなく、発売に至るまで多くのマーケティング努力をしていなかったということでもありません。 リリースの準備は私たちの立ち上げ戦略の重要な部分でした。これがこれほど好評であるとは思っていませんでしたが…つまり、誰ができるのでしょうか。 どんなに小規模なフィードバックを受け取っても、どれだけ好きでも、他の人がこのプロジェクトにどのように接続するのか、プレイヤーがあなたが出したものにどのように反応するのかはわかりません。愛。 みんなが飛び乗って大好きになるのを見るのは忘れられない経験であり、とても感謝しています。

Q: アリーナの喧嘩屋からアクションロールプレイングサバイバルゲームに移行したとき、その移行はどのようにして起こったのですか? 同様に、V Risingは、Tencentが2019年に主要な株式を購入したちょうどその時に開発に入ったように見えます。それは、創造的な翼を広げるのにさらに役立ったものでしたか?

スタンロック: Battleriteの後、チームはゲームの歴史、3つの非常に競争力のあるPvPゲームを振り返り、何か新しいことに挑戦する準備ができているように感じました。 私たちは、アクションコンバットの経験を活かして、スタジオとして直面する、より大きく、より野心的な範囲と新たな課題を備えたプロジェクトに持ち込むことにしました。 私は2019年には個人的にはいませんでしたが、投資家の助けを借りれば、経済的なニーズではなく、創造的なニーズを満たすことにもっと注意を向けることができることは確かです。

Q: クラフトを拡張することをどの程度正確に計画していますか?一部のプレイヤーはすでに時間がかかると感じていますか? そのグラインドの一部を削減することを検討していますか?

スタンロック: ええと、多くのプレイヤーがゲームのクラフトの側面をとても楽しんでいると思います。 多くの人にとって、それは彼らが外出の間に楽しむクールダウン期間です、あるいは彼らは外出を楽しむよりもクールダウン期間を楽しむかもしれません。 収集されて変換された人間の奴隷に収集努力のかなりの部分をオフロードできる私たちの使用人システムのように、すべての人のためのシステムがあります。 また、お好みに合わせてエクスペリエンスを調整できるサーバー設定もあります。 収集が苦手な場合は、5倍のリソース収集速度でサーバーを作成できます。

Q: ファンのためだけに、ゲームに追加するのを楽しみにしている新しいバイオームを1つヒントできますか?

スタンロック: 彼らはすでに少し味を持っているとだけ言いましょう、そしてこれからもっとたくさんあります。

Q: Steamでのリリースが成功した後、多くのインディーゲームがコンソールに登場するのを見てきました。 それはVライジングに興味があることですか?

スタンロック: 現在、私たちはPCエクスペリエンスにかなりしっかりと焦点を合わせています。 これは、私たちにとってすでに非常に野心的なプロジェクトであるため、私たちはこのようなことを一歩ずつ進めています。 とはいえ、今後は、ゲームを他のプラットフォームに導入する可能性について検討していきます。

Q: V Risingの成功により、将来追求するフランチャイズが手元にあることに同意しますか?

スタンロック: V RisingとVardoranの世界には、間違いなく将来のプロジェクトの可能性がたくさんありますが、このゲームの早期アクセスの立ち上げはまだ始まったばかりです。 V Risingはリリースまで私たちの注目を集めており、ゲームの拡張によって長い間忙しくなり続けるように、私たちはすでにやりたいことがたくさんあります。 その後どこに行くかは、今後のトピックです。

Q: Steam Deck用のゲームをリリースする予定はありますか? 検証に行ったことがありますか?

私が知っていることはまだ何もありません。 私はそれをそこで機能させようとしている非常に熱心なコミュニティがあることを知っています、そして彼らのためにそれを動かすのは素晴らしいことです。 いつ、優先度が高くなるかはわかりませんが、今は注目すべきことがたくさんあります。

Q: プレイヤーはVRisingの特定のPvPアリーナのようなさまざまなゲームモードを期待できますか?

スタンロック: ある意味で、プライベートサーバーを使用すると、プレーヤーはこれらのゲームモードの多くを自分で作成できます。 彼らが十分に人気を博した場合、彼らが自分たちではできない方法で彼らにもっと多くのサポートを提供することが賢明になるかもしれません! 楽しいアイデアですが、現時点で特定の機能を約束するのは難しいです。 リリースから最初の1か月はまだ始まっていません。また、ゲームの生活の質の向上とバグ修正を備えた快適な状態にすることに重点を置いています。

Q: ですから、多くのプレイヤーがパートナーのG-Portalから専用サーバーを借りているに違いありませんね。 サーバーをレンタルすることを選択したプレーヤーの数の統計(大まかな割合)を共有できますか?

スタンロック: プレイヤーはさまざまな場所から専用サーバーをレンタルし、自分でホストすることもできます。 プライベートサーバーはかなり多いと言えます。 それらが公式のものをはるかに上回っていることに気付くと驚くかもしれません。 G-Portalだけでも、V Rising用にホストされているプラ​​イベートサーバーは30,000台を超えており、公式のStunlockサーバーは1,045台にすぎません。

Q:
そのため、VRisingのようなライブサービスゲームは、プレーヤーの維持に苦労することがあります。 一部のプレイヤーはすでにゲームの寿命を心配しています。 プレーヤーの定着率をマークまで維持するためにどのように計画していますか?

スタンロック: V Risingは、楽しみ続けるために大勢の人が必要なゲームとは考えていません。その意味では、実際にはライブサービスゲームではありません。 サーバーは比較的小さく、サーバーの多くで推奨されるエクスペリエンスは、プライベートPvEランスルーです。 名前が示すように、私たちはサバイバルゲームであり、非常に回復力のあるジャンルです。

人々は私たちの小さな吸血鬼プロジェクトについて最も驚くべきことを言っており、それを聞くと私たちの冷たくて死んでいない心を温めますが、同時に、私たちは一人一人が無期限に遊んでいることに気を配っていません。 とは言うものの、私たちは寿命が改善され、ヴァルドランを体験する新しい方法を備えた最終製品に向けて取り組んでおり、人々が私たちのアップデートのために戻ってくるように最善を尽くします。 V Risingの完全リリースをゲームの進化形にすることを目指しており、いくつかの非常にエキサイティングな追加が予定されています。 また、プレイヤーが私たちと一緒にデザインし、素晴らしい小さなコミュニティを作る、よりクレイジーで魅力的なルールセットを備えた新しいサーバーを作り続けるのを楽しみにしています。

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