いつものように、PCプラットフォームはXboxプラットフォームに到着する1日前にArmaReforgerアップデートを取得しています。 水曜日に、の開発者 Arma Reforger、 ボヘミアインタラクティブ、0.9.5.101というタイトルの新しいアップデートを展開し、はるかに優れたスムーズなゲームプレイ体験に貢献する可能性のあるいくつかの既知の問題に対処しました。
以前は、Arma Reforgerのプレイヤーは、特にコンフリクトモードで、接続の問題が原因で、ゲームセッション全体を楽しむことができずに不満を感じていました。 基本的には、コンフリクトの試合は1つも切断されずに終了したわけではなく、BohemiaInteractiveはそれについて何かをしなければなりませんでした。 早期アクセスのステータスを考慮すると、これは予想されていましたが、過去2週間に展開された修正の数を見ると困惑します。
これはさらに、Bohemia Interactiveがゲームを修正し、ゲームを壊すすべての問題を取り除くために労働力を投資していることを証明しています。 このペースで開発を続けると、Arma4が少し早く表示される可能性があります。 さらに面倒なことをせずに、以下で、最新のもので対処されたすべての変更を見つけることができます Arma Reforger 0.9.5.101パッチ。
ArmaReforger0.9.5.101パッチノート
ゲーム
- 修正:車両のスポーンポイントをブロックする難破船
- 修正:集荷時のアイテムの並べ替え
- 修正:クラッシュイン BaseLoadoutManagerComponent クロスのデータに無効なエリアオクルーダーがある場合
- 修正:サードパーソンカメラへの切り替えが機能しないことがあった
- 修正:レプリケートされたエンティティでクラッシュが発生する可能性がある ヒットゾーン リリースが早すぎる
- 修正:アクセス時にクラッシュする AttachmentSlotComponents 武器の
- 修正:swayモディファイヤが正しく設定されていない場合にクラッシュする
- 微調整:デフォルトのパーティクルが改善されました(急激に消える)
- 追加:車両へのコンテナ開放音とトラバース
マルチプレイヤー
- 修正:ストリーミングによってヒット登録が破損する可能性がある場合、マズルが完全に同期されない
- 修正済み:レプリケートされたエンティティがレプリケーションから解放され、別のレプリケートされたエンティティの一部になったときに、プレーヤーが切断される可能性がありました
- 修正済み:BattlEyeが無効になっているサーバーでも、誤って有効にされていた
- かわった: HitZones 複製されなくなり、複製は親を介してルーティングされます ヒットゾーン 容器
- 変更:BattlEyeバイナリを更新
- 追加:A2Sバインドアドレスをレプリケーション自体とは独立して構成できるようになりました
オーディオ
- 修正:Xbox通信デバイスの処理、デバイスのアクセス許可と一致
- 修正:ゲーム中にデフォルトのデバイスを編集したときにマイクを変更する
コントロール
- 修正:ゲームパッドのコンボがキーバインドメニューに正しく表示されなかった
- 修正:特定のアクションの再バインドが適切な入力フィルターを設定していなかった
- 微調整:ゲームパッドを使用して照準を合わせるためのより滑らかな入力カーブ
- 変更:VONToggleを個別のアクションに分割し、別のタイプのVONを使用すると、切り替えた場合に元のアクションがキャンセルされるようになりました
- 変更:遅延保留ではなく、プッシュツートークがプレスになりました
- 追加:武器検査キーバインディングとデフォルトバインディングがCtrl + R / RB + Xに調整され、手榴弾スロットバインディングがビュー+Bに調整されました
- 追加:ヒント、ヒントの詳細、目的、および現在の目的を再バインドする機能
- 削除:ジョイスティックの再バインドがサポートされるまで、デフォルトのジョイスティックのバインド
モッディング
- 修正:垂直方向に反転したコントローラーがヘリコプターのピッチアクションで機能しなかった
- かわった: NavmeshEditorTool navmeshの一部を保存できるようにする
- 追加:シリアル化システムの作り直し
- 追加した: BinSerializationContainer シリアル化用
- 追加:navmeshの一部の改造のサポート
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