Nvidiaは、浅いグラフィックに奥行きを加えるための別の試みを行いました。
2D画像を3Dに変換した後 シーン、 モデル、 と ビデオ、同社は編集に焦点を合わせています。
GPUの巨人は本日、静止画を作成者が簡単に変更できる3Dオブジェクトに変換する新しいAIメソッドを発表しました。
3D MoMaと呼ばれるこのテクニックは、ゲームスタジオに画像やシーンを変更する簡単な方法を提供する可能性があります。 これは通常、写真から測定を行う時間のかかる写真測量に依存しています。
3D MoMaは、逆レンダリングによってタスクを高速化します。 このプロセスでは、AIを使用して、静止画像を分析することにより、ジオメトリから照明まで、シーンの物理的属性を推定します。 その後、写真はリアルな3D形式で再構成されます。
Nvidiaのグラフィックス研究担当副社長であるDavidLuebkeは、この手法を「コンピュータービジョンとコンピューターグラフィックスを統合する聖杯」と説明しています。
「逆レンダリング問題のすべての部分をGPUで高速化された差別化可能なコンポーネントとして定式化することにより、NVIDIA 3D MoMaレンダリングパイプラインは、最新のAIの機構とNVIDIA GPUの生の計算能力を使用して、作成者がインポート、編集、編集できる3Dオブジェクトをすばやく生成します。既存のツールを無制限に拡張できます」とLubeke氏は述べています。
3D MoMaは、オブジェクトを三角形メッシュとして生成します。これは、広く使用されているツールで簡単に編集できる形式です。 モデルは、単一のNVIDIA TensorCoreGPUで1時間以内に作成されます。
次に、スキンのようにメッシュにマテリアルをオーバーレイできます。 シーンの照明も予測されます。これにより、作成者はオブジェクトへの影響を変更できます。
3DMoMaは今週の コンピュータビジョンとパターン認識会議 (CVPR)ニューオーリンズで。 ジャズの発祥の地に敬意を表して、Nvidiaの研究者はこの技術を使用して音楽のジャンルを視覚的に表現しました。
チームは最初に、トランペット、トロンボーン、サックス、ドラム、クラリネットの何百枚もの写真を収集しました。 次に、3DMoMaは画像を3D表現に再構成しました。
その後、楽器は編集され、新しい素材が与えられました。 たとえば、トランペットは安価なプラスチックから豪華な金に変わりました。
新しく編集された楽器は、仮想シーンに配置する準備が整いました。 Nvidiaは、レンダリング品質をテストするために使用されるコーネルボックスにそれらをドロップしました。
金管楽器が明るく反射し、ドラムの皮が光を吸収するまで、すべての楽器が現実の世界と同じように光に反応したと同社は述べています。
最後に、3Dオブジェクトがアニメーションシーンでレンダリングされました。
3D MoMaはまだ開発中ですが、Nvidiaは、ゲーム開発者や他のデザイナーが3Dオブジェクトをすばやく変更し、それらを任意の仮想シーンに追加できるようになると考えています。
それはまた、私たちのメタバース形式への変容を容易にする可能性があります。
3DMoMaの背後にある研究論文を読むことができます ここ。
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