多くの人が、以前の声明で、 アバター:パンドラのフロンティア。 さて、何を推測しますか? 以前私はそれについて話しました、そしてそれはそれが判明しました アバター:パンドラのフロンティア 確かに遅延が発生します。 提供された情報による判断 Ubisoft 彼らの第1四半期の売上報告では、ゲームは2023-2024に延期されます。
アバター:パンドラのフロンティア 一人称です アクションアドベンチャー Ubisoftの有名なエンジンSnowdropで作られたゲームで、その特徴はそのようなゲームのペースであることが証明されています。 悲しいことに、それは停止しなければなりませんでした。 Ubisoftの2022-23年第1四半期の売上レポートに基づくと、 アバター:パンドラのフロンティア 後日延期されます。 おかげで GlobeNewswire、あなたは以下の完全なプレスリリースを見つけることができます。
UBISOFT 第1四半期のレポート 2022-23 販売
Q1 パフォーマンス 目標をわずかに上回っている
新しい 高い価値 ライセンス モバイルでのパートナーシップ
リリーススケジュールの更新d
2022-23年の非IFRS営業利益目標が確認されました
- 純予約額は2億9,330万ユーロ、 目標の約2億8000万ユーロをわずかに上回っています
百万ユーロ Q1 2022-23 |
報告された変更と 2021年第2四半期 |
% の ネット予約合計 | ||
Q1 2022-23 |
Q1 2021-22 |
|||
IFRS15の販売 | 318.2 | -9.8% | NA | NA |
ネット予約 | 293.3 | -10.0% | NA | NA |
デジタルネット予約 | 262.3 | -6.1% | 89.4% | 85.7% |
PRIネット予約 | 153.5 | -11.6% | 52.3% | 53.2% |
バックカタログネット予約 | 256.3 | -16.5% | 87.4% | 94.1% |
- Better 予想以上に Q1 パフォーマンス から the アサシンクリード® ブランドと トムクランシーの レインボーシックス® 包囲
- ゲームプレイ マリオ+ラビッツを明らかにする®:スパークスオブホープアンドスカルアンドボーンズ、2022年10月20日と11月8日にそれぞれリリースされます
- 明らかな の トムクランシーのディビジョン® モバイルの復活、ブランドの世界を大幅に多くのオーディエンスに拡大するという戦略に沿って
- サイン 新しい高価値の ライセンス モバイルでのパートナーシップ 私たちのAAAブランドの1つs
- アバター: フロンティアs パンドラの 2023-24年にリリースされます
- Ubisoft 9月にアサシンクリードブランドの未来を明らかにする
- 2022-23非IFRS営業利益 目標 およその €€400 100万 確認済み
- 強力なサポート の Ubisoftの株主 で 年次総会: すべての決議は最低95%で承認されました。 現在、取締役会は、独立取締役の絶対過半数、45%の女性、および3人の従業員代表で構成されています。
- 遊ぶ 緑: Ubisoftは、環境への取り組みに沿って、ScienceBasedTargetイニシアチブによる公式のTargetValidationを取得した最初の純粋なプレーヤーのビデオゲーム会社です。
パリ、7月2日1、2022 –本日、Ubisoftは2022-23会計年度の第1四半期、つまり2022年6月30日に終了した3か月間の売上高を発表しました。
最高財務責任者のFrédérickDuguetは次のように述べています。 「「少しお届けしました より良い 四半期の予想よりもパフォーマンスが高く、 特に アウトパフォーマンスs レインボーシックスシージとアサシンクリードブランドから。 過去数ヶ月は非常に活発でした、 と ゲームプレイはマリオラビッツを明らかにします:希望の火花と 頭蓋骨と骨s。 プレイヤーからのフィードバック 部門の復活と進行中のテストの公開 レインボーシックスモバイル、ディビジョンハートランド、 XDefiant 協力的でした。」
共同創設者兼最高経営責任者のイブ・ギルモは次のように述べています。 「「として 私たちのチーム それは 激しく プラットフォーム、ビジネスモデル、地域を超えてプレーヤーに思い出に残る体験を提供することに焦点を当て、 私たち で最も豊富なパイプラインに取り組み続けます Companyの歴史。 IPの強みを活用する前例のない機会があります に 非常に幅広い聴衆。 ザ 新しい高価値 モバイル パートナーシップ 私たちの1つのために ブランド 反映します the 強力 速いための私達のブランドの魅力–成長するAAA モバイル セグメント。 また 私たちのチームにもっと 彼らの創造的なビジョンを完全に実現する時間 と 高品質の体験をお届けします私たちのファンのためのces、 同時に 増加ing 私たちの 視認性 為に 2022-23と2023-24の両方。」
イブ・ギルモは結論を出しました 「「私たちとして ロック解除に集中する これらのイニシアチブの価値、 we それは 同時に、コストを通じて現在の経済の不確実性に組織を適応させる 最適化。 私達 それは また チームの柔軟性と強力な生産性の両方を確保するために、最も効率的な作業条件を設計するために一生懸命働いています とhigh品質 コンテンツ。 私たちは次のことを確信しています トップラインと営業利益が大幅に伸びる複数年のサイクルに入っています。」
Q1アクティビティ
トムクランシーの レインボーシックスシージ 予想よりも早く実行されました。 チームは非常に野心的な7年目のコンテンツを提供するために懸命に取り組んでおり、非常に強力なDARPUとバトルパスの変換のおかげでPRIの安定化につながります。
ザ アサシンクリード ブランドはまた、オデッセイ、オリジンズ、ヴァルハラからの好調な四半期を背景に、予想を上回りました。 15のキャンペーンの開始にプレーヤーが興奮したため、昨年と比較して2桁のアクティブなプレーヤーの成長が見られ、全体的なエンゲージメントが大幅に増加しました。th ブランドの記念日。 このキャンペーンは、夏の間、コミュニティのための一連の祝賀会によって特徴づけられます。これは、非常に特別なイベントである9月のアサシンクリードの未来の発表につながります。
ローラーチャンピオンズ 楽しくダイナミックなゲームプレイでプレイヤーから高い評価を得ています。 保持と収益の両方のKPIで、RollerChampionsはHyperScapeに先んじて追跡しています。
ゲームのパイプライン
Ubisoftが展示 マリオ+ラビッツ:希望の火花、10月20日発売予定th、そのゲームプレイを最初に垣間見る。 コミュニティはゲームの戦術的側面を称賛し、Gamespotは次のゲームを次のように説明しました 「「より高い柔軟性とより多くのマリオのようなメカニズムで、プレイヤーを再び驚かせる準備ができています」。 コミュニティは、今年最も期待されているNintendoSwitchのリリースの1つである発売を熱心に待っています。
頭蓋骨 と 骨格 また、拡張されたゲームプレイウォークスルーでカムバックしました。 ゲームの核となる強みは、ザラザラした海賊ファンタジー、ダイナミックでアクション満載の海戦、そして協力プレイとPvPの両方に基づくマルチプレイヤー機能のユニークな組み合わせを中心に展開し、プレイヤーは友達と思い出に残る瞬間を過ごすことができます。 ゲームは11月8日にリリースされます。
無料プレイで、私たちは明らかにしました トムクランシーの 部門:復活 ブランドの世界で間もなく登場するモバイルタイトル。 モバイルでゼロから構築されたこのゲームは、独立したストーリーに基づいており、プラットフォーム用の見事なグラフィックを備えた非常に詳細な都市環境で広大なオープンワールドを備えたブランドDNAに忠実であり続けます。 このタイトルで、私たちは持ってきます
部門は非常に多くの聴衆にフランチャイズします。 最初のプレーヤーのレセプションは非常に好意的です。
この四半期は、他の無料プレイイニシアチブでも非常に活発でした。 XDefiant、 トムクランシーのレインボーシックスモバイル と ディビジョンハートランド 世界中で行われました。 プレイヤーのフィードバックは、今後数か月にわたって継続されるこれらのそれぞれのテストを通じて支援的でした。
アバター:フロンティアs パンドラの 2023-24年にリリースされます。 この驚くべきグローバルエンターテインメントブランドは、Ubisoftにとって複数年にわたる主要な機会であるため、次世代テクノロジーを最大限に活用した最先端の没入型エクスペリエンスの提供に取り組んでいます。
また、2023-24年に、当初は2022-23に予定されていた、より小さな未発表のプレミアムゲームをリリースすることを決定しました。
この追加の開発時間は、業界全体の生産に対する現在進行中の制約を反映していますが、チームの柔軟性と強力な生産性の両方を確保しながら、プレーヤーに最高のエクスペリエンスを提供するために、最も効率的な作業条件を設計するために懸命に取り組んでいます。
Ubisoft Forward 9月10日に戻ってきて、世界中のチームからの複数のゲームやプロジェクトに関する最新情報やニュースをお届けします。
PLAY GREEN:UBISOFTの環境への取り組みの進捗状況
Ubisoftは、Science Based Targetイニシアチブ(SBTi)から公式のターゲット検証を受けており、Ubisoftの2030年の炭素削減目標が地球温暖化を1.5°Cに制限するという目標に沿っていることを確認しています。 Ubisoftは、SBTiによる公式のターゲット検証を受けた最初の純粋なプレーヤーのビデオゲーム会社です。
UBISOFTの年次総会でのすべての決議の承認
Ubisoftの株主は、7月初旬の年次株主総会の議題に関するすべての決議を95%を超える承認率で承認しました。 投票により、特にクロードフランスが独立取締役に任命されました。この取締役は、クラウドとオンラインサービスの両方におけるテクノロジーの専門知識と、国際的な多文化環境での経験をもたらします。 この任命により、取締役会は独立取締役の絶対過半数に戻り、45%の女性に到達し、3人の従業員代表が含まれます。
Note
当グループは、厳密に準拠して作成されていない指標を提示します と IFRSは、IFRSが、その経営成績および財務業績を最もよく反映していると考えています。 非IFRS指標の定義 このプレスリリースに追加されます。
販売と ネット予約
数百万ユーロ | Q1 2022-23 |
Q1 2021-22 |
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販売(IFRS 15) | 318.2 | 352.8 | |
IFRS第15号に関連する繰延収益 | (24.9) | (26,8) | |
ネット予約 | 293.3 | 326.0 |
2022-23年の第1四半期のIFRS15の売上高は、9.8%(一定の為替レートで13.9%)減少し、3億1,820万ユーロになりました。1)2021年から22年の第1四半期に生成された3億5,280万ユーロと比較。
2022-23年第1四半期の純予約額は合計2億9,330万ユーロで、目標の約2億8,000万ユーロを上回り、2021年から22年の第1四半期の3億2,600万ユーロから10.0%(一定の為替レートで14.2%)減少しました。
見通し
2022-23年第2四半期
2021年から22年の第2四半期の純予約は、約2億7000万ユーロになると予想されています。
通年2022-23
当社は引き続き大幅な純予約の増加を見込んでおり、2022年から23年通年の非IFRS営業利益目標である約4億ユーロを確認しています。
電話会議
Ubisoftは本日、2022年7月21日木曜日、パリ時間の午後6時15分、ロンドン時間の午後5時15分、ニューヨーク時間の午後12時15分に電話会議を開催します。
電話会議は英語で行われ、次のリンクをクリックしてライブおよびリプレイでアクセスできます。
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