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ゲームエイジ総研は、6月23日、ゲーマーを対象として「ゲームのダウンロード購入」や「ゲームのサブスクリプションサービス(以下、サブスク)」「クラウドゲームサービス」の利用状況についての調査結果を発表した。ダウンロード購入経験者は25%だったものの、サブスクやクラウドゲームの利用者は1桁台…