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ストリーミング戦争 熱くなっています。 3月、ディズニーはのリリース日を延期しました オビ=ワン・ケノービ Netflixの発売に合わせて5月27日まで トップショー、ストレンジャーシングス。 これは、Googleの発表の裏にあるYouTubeShortsが持っていた TikTokの15億人の加入者と一致 短編ビデオ市場で。

競争の激化に直面して、 加入者数の減少、そしてコンテンツの喪失、NetflixとTikTokは多様化する必要があります。 そしてこのために、彼らはゲームに目を向けています。 世界中で30億人以上のプレーヤーがおり、推定市場シェアは2,000億米ドルであり、ゲーム業界は両方とも 人気があり、儲かる

Netflix 紹介された 昨年、すべての加入者のためのモバイルゲーム。 これには、2つの注目すべきストレンジャーシングスのタイアップが含まれていました。 一方、TikTokは2019年以来、一部のユーザーにゲームを提供しており、 これらの製品を拡張する

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NetflixとTikTokの両方がエンターテインメントビジネスを変革しました。

それらが表示されます 表面で正反対。 前者はサブスクリプションから収益を得て、ライセンスまたはコンテンツの作成に数百万ドルを費やします。 後者は、短い形式のビデオの芸術を習得したストリーミング「影響力者」の助けを借りて、視聴者を広告主にリンクすることによってお金を稼ぎます。

ただし、2つのプラットフォームはいくつかの重要な特性を共有しています。 彼らはふたりとも:

  1. インターネット経由でビデオコンテンツを配信する
  2. 常にユーザーベースを拡大することを目指します
  3. ユニークでオリジナルのコンテンツの恩恵を受ける
  4. ユーザーデータを収集し、それを使用してサービスを改善し、
  5. 他社やエンターテインメントメディアとの競争が激化しています。

多くの愛されている映画やテレビシリーズは Netflixを出発する 競合他社のプラットフォーム用。 同時に、TikTokは他の人に短い形式のビデオインフルエンサーを失っています プラットフォーム。 どちらのプラットフォームも、加入者の維持、成長、およびオリジナルコンテンツのための新しい戦略を模索しています。

これがゲームの出番です。ある消費者インサイトレポートによると、世界のオンライン人口の79%が ゲームに従事する 何らかの形で。 そしてミレニアル世代は、ゲームを最も人気のある、または2番目に人気のあるエンターテインメント活動として評価しています。他の人がビデオプラットフォームでゲームをプレイするのを見るのに次ぐものです。

なぜゲームは魅力的な空間なのですか?

ゲームは通常、シリーズや映画よりも長いエンゲージメント期間を提供します。 これは心理的な理由によるものです モチベーションの原則 それはほとんどのゲームプレイを支えています。

ゲームに投資する人々は、ショーや映画の形で追加の物語(または「伝承」)を探すことがよくあります。 あるいは、番組に投資する視聴者は、世界を構築するための代替の物語や機会を提供するためにビデオゲームに目を向けることもあります。 つまり、ショーは顧客をゲームに導き、ゲームはシーズンリリースの合間に顧客を引き付け続けます。

複数のプラットフォームやフォーマットにまたがってストーリーを伝えるこの手法は、「トランスメディアストーリーテリング」と使用されています 大成功 放送、ソーシャルメディア、ゲーム会社による。 これは、視聴者をエンターテインメントエコシステムに閉じ込めておくためにプラットフォームが利用しているものです。

コンテンツの作成には パンデミック以来急成長、および若い視聴者は、ユーザーが作成したコンテンツをオンラインで視聴することにこれまで以上に多くの時間を費やしています。 彼らは特に次のようなゲームに調整されています カニゲーム (人気のNetflixショーイカゲームのファン製バージョン)–これも 数百万の視聴時間 ストリーミングサービスTwitchで。

人気のMinecraftの台頭 「改造」ゲーム (プレイヤーが独自の変更を加えてゲームスペースをまとめて変換できる)も、ビデオストリーミングとサブスクリプションサービスに役立っています。 Minecraft関連の動画は YouTubeで1兆回

トランスメディアの成功は、ライセンスされたコンテンツまたはオリジナルの著作権で保護されたコンテンツを活用しようとしている企業に追加の手段を提供します。