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ゲームの設定を調整してビジュアルとFPSの完璧なバランスを作成することは芸術的な形ですが、完成させるには多くの時間と労力がかかります。 Naraka:Bladepointの設定を微調整して、視覚的な品質をあまり犠牲にすることなく最高のFPSを取得したい場合は、このガイドでFPSの最適な設定を紹介します。ナラカ:ブレードポイント。

ナラカ:FPSのブレードポイントベスト設定

Naraka:BladepointでのFPSの最適な設定を確認する前に、まず最小および推奨のシステム要件を確認して、PCがどのようにスタックするかを確認することが重要です。

PCが最小要件を下回った場合でも、ゲームをプレイできるようにするためにできることはあまりありません。 一方、PCが推奨要件を満たしているか、それを上回っていても、ラグ、スタッター、クラッシュなどが発生する場合は、ゲームの設定に問題がない可能性があります。

PCがシステム要件を満たしている場合は、以下に用意した最適設定リストに従って、グラフィックの詳細をあまり犠牲にすることなく、Naraka:Bladepointから最も多くのFPSを絞り出します。

中程度の設定

  • グラフィックAPI:DirectX 11
  • レンダリングスケール:100%
  • 表示モード:フルスクリーン
  • 解像度:ネイティブモニターの解像度
  • 最大フレームレート:リフレッシュレートを監視する
  • HDR:オフ
  • Vsync:オフ
  • アンチエイリアスアルゴリズム:オフ
  • チェックボードレンダリング:オフ
  • Nvidia DLSS:スーパーパフォーマンス
  • Nvidia Reflex:オン+ブースト
  • ハイライト:オフ

グラフィック設定

  • モデリング精度:低
  • 効果:低
  • テクスチャ:中
  • 影:中
  • 体積照明:低
  • 体積雲:低
  • アンビエントオクルージョン:低
  • 画面スペースの反射:低
  • アンチエイリアシング:低
  • 後処理:中

これらは、FPSとビジュアルのバランスをとるための全体的な最適な設定です。 ここで、設定をさらに微調整してPCの仕様に合わせて調整できるように、最も重要な設定が実際に何をするのか、そしてそれらがNarakaにどのような影響を与えるのかについて話しましょう:Bladepointのビジュアルとパフォーマンス。

レンダリングスケール/解像度

レンダリングスケールを使用すると、ゲームの解像度を下げてパフォーマンスを向上させることができます。 パフォーマンスは大幅に向上しますが、ビジュアルには多大なコストがかかります。

Naraka:Bladepointのようなゲームでは、遠くから敵を見ることができることがゲームプレイにとって非常に重要です。 レンダースケールを下げるほど、遠くの敵を見るのが難しくなります。 このため、この設定を100%に保つ必要があります。

一方、解決策は自明です。 解像度を下げすぎると同じ効果が得られるため、モニターのネイティブ解像度またはその近くに維持することをお勧めします。

NvidiaDLSSとReflex

RTXグラフィックカードをお持ちの場合は、二度と考えずにDLSSを使用する必要があります。 このテクノロジーにより、ゲームの解像度を上げることができます。つまり、視覚的な品質を犠牲にすることなく、より低い解像度でプレイできますが、パフォーマンスが大幅に向上します。

Nvidia Reflexはシステムの待ち時間を短縮し、ゲームの応答性を大幅に向上させます。 この設定は常にオンにしておく必要があります。

Vsync/最大フレームレート

Vsyncは、ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートに一致させますが、そうしている間、ゲームのレイテンシーが大幅に増加します。

Vsyncを使用してこの作業を行う代わりに、最大フレームレートオプションをモニターのリフレッシュレートに設定するだけです。 FPSに上限を設定しないと、スタッターやフリーズが発生する可能性があるため、これを行うことをお勧めします。

モデリングの精度

モデリングの精度は、基本的にゲーム内のオブジェクトモデルのリアリズムを左右します。 上げれば上げるほど、モデルの見栄えが良くなります。 ただし、これはパフォーマンスに大きな影響を与えます。

モデルのリアリズムの向上はそれほど重要ではないため、ビジュアルを損なうことを心配せずに、この設定を低く保つことができます。

テクスチャ

テクスチャ品質の向上はFPSにそれほど大きな影響を与えないように思われるため、高または中に保つことができます。

Naraka:Bladepointのシャドウは非常によく最適化されているため、シャドウの品質を上げてもFPSがそれほど低下することはありません。 また、シャドウを低に設定すると、非常に気が散って不快に見えるため、この設定を中または高に保つ必要があります。

体積照明/雲

ボリュームライティング/クラウドはパフォーマンスに大きな影響を与えますが、ビジュアルにそれほど大きな違いはありません。 本当に探した場合にのみ、照明と雲の違いがわかります。 したがって、体積照明と雲を低く保つ必要があります。

アンビエントオクルージョン。

アンビエントオクルージョンは、ゲームのビジュアルに非常に顕著な影響を与えますが、FPSにも比較的大きな影響を与えます。 FPSのみを気にする場合は、低に設定します。 ただし、グラフィックスの場所が心にある場合は、[中]に設定してください。

画面スペースの反射

画面スペースの反射は、このリストで最も重要な設定の1つです。これは、ビジュアルにわずかな影響しか与えずに、フレームレートを最大25%下げることができるためです。 エルゴ、常にこの設定を低く保つようにしてください。

アンチエイリアシング

このリストのすべての設定の中で、アンチエイリアシングはパフォーマンスに最大の影響を与えます。 低アンチエイリアシングから高に変更すると、FPSを40%以上削減できます。 それを低く保つことはギザギザのエッジを引き起こします、しかしそれはあなたがパフォーマンスのために払わなければならない代償です。

後処理

後処理は、ビジュアルとパフォーマンスの両方に与える影響が非常に小さいため、必要に応じて中または高に保つか、FPSを少し増やす必要がある場合は低のままにすることができます。

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