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まだ読んでいない場合 Tarkovからの脱出 最新のパッチノート、パッチ0.12.12.30は条約のためにここにあります。 過去の期間の学習曲線とプレーヤーの知識の強化を評価して、プレーヤーは、キラまたはグルカールと彼の男の子に遭遇しない限り、汗をかくことなくスキャブボスに対処してきました。 そのため、 バトルステートゲーム 彼らの意識を高め、おそらく彼らに少しのエイムロックを与えることにしました。

今日から、 Scavボス 1つの単一のマップに割り当てられなくなります。 代わりに、彼らはNorvinsk地域の4つの異なる場所(Woods、Lighthouse、Shoreline、Customs)の間をパトロールします。 さて、プレイヤーはついに地獄を見るつもりです。 Scav Bossesは「無線で通信する」ことで互いに助け合うので、敵のプレイヤーを見つけると、他のNPCもそれらを認識します。 これは、彼らが本当の意味でひび割れ、「古代の二重ダメージ」現象のために武器を研ぐことを意味します。 これは私の推測ですので、これを一粒の塩と一緒に取ってください。

前回のワイプ前のイベントですべてのボスが税関に加わったことに気付いた場合、タギラを排除すると、キラが走って来て、最後の息まであなたを倒します。 さて、同様の口径のシナリオがゲームに到着したと見なされます。 確かに、楽しみが待っています。 ただし、1つ不明な点が残っています。 パッチノートには、ボスがマップの1つに移動した場合、他のマップには存在しないと書かれています。 バトルステートゲームはどのような不在をほのめかしていますか、そしてそれはどのように起こりますか? サーバーごとですか? 手がかりがないので、待つ必要があります。

最新のパッチノートによると:

ボスはお互いに、そして他のローグとの接触を維持しますが、それらは互いにくっつくことはなく、代わりにそれらの位置決め距離を保ちます。 ボスやローグのいずれかが敵を発見すると、敵の位置情報が無線で全員に送信され、ボスは戦闘の準備をして戦術的な位置を占めます。

ボスは互いに助け合い、利用可能なすべての武器を使用し、あらゆる派閥のプレイヤー、スキャブ、レイダースなど、すべての人に敵対します。 彼らは他のボスやフェンスと通信しないので、すぐに敵を攻撃します。 それらを殺しても、プレイヤーの評判には影響しません。

上司の生息地は、灯台、海岸線、森、税関です。 彼らは一か所にとどまらず、代わりに常にこれらの場所をさまよっています。 ボスがマップの1つに移動した場合、他のマップには存在しません。 彼らの移動のスケジュールはなく、場所を変更するときにボスが何に導かれるかは誰にもわかりません。


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