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ビデオゲームで認知機能測定 京都大学、ゲーム内の挙動と認知機能に関連を確認
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ニュースコレクト
07/30/2022
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京都大学とBonBon株式会社は、共同研究により、3Dアクションゲーム内の「動き回る」「狙う」「隠れ…
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