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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの元社長である吉田修平が、現在ソニーのインディペンデントデベロッパーイニシアチブの責任者になっていることはご存知かもしれません。 彼の新しい役割以来、彼はPlayStation4とPlayStation5でファンに同じ素晴らしいインディー体験をもたらすことに忙しくしています。

とのインタビューで 電撃オンライン、吉田修平は、さまざまなトピックについてインディー開発者にいくつかの貴重なアドバイスを共有しました。 インディー開発者がゲームの計画をどのように進めるべきかについて話し合っている間、彼は次のように述べました(翻訳):

作りたいものを作るのが一番です。 インディーゲームの良いところは、クリエイターの考えを駆使してゲームを駆け抜けることができることです。 最初は、お気に入りのゲームを模倣できます。 好きなゲームをどうやって作っているのかを考えて自分で作ってみてもいいのですが、そういう風にスキルを磨いていくことが大事だと思います。 ゲームを作るのは難しいので、あまり考えないと長続きしません。 たくさんのスキル、チーム、ファンド、そしてそのような環境を持ってはじめて何が売れるのかを意識して計画を立てても大丈夫です。

インディー開発者は通常、ゲームがリリースされて成功したときに次に何をすべきかわからないという質問を受けたとき、開発者はコミュニティを使用して次のステップを見つける必要があると答えました。

これは先ほど申し上げたものと関係がありますが、今ではさまざまなプラットフォームがあります。 移植中にコンテンツを追加して、次のコンテンツをウォームアップする場合が多いようです。 2つ目は推測しにくいと聞きましたが、コミュニティをうまく構築できれば、早い段階で人々に何か新しいものを提供し、フィードバックを得ることができます。 人々に知ってもらうことも含めて、最初のものよりも作るほうが簡単だと思います。 インディーゲームの良いところは、ユーザーと直接コミュニケーションできることです。 Discordチャンネルを作成することもできます。独自のコミュニティを育成すると、次のタイトルにつながります。 IPは資産ですが、コミュニティも資産です。

彼はまた、インディー開発者に彼らの進歩をできるだけ頻繁にコミュニティに示すようにアドバイスしました。 長い間静かにしておくと、毎月たくさんのゲームがリリースされているので、人々がそれを忘れてしまう可能性が高いです。 したがって、プロジェクトを定期的に更新して、ゲームをメモリに保持することをお勧めします。

それは正しい。 ゲームが多すぎます。 大手企業の場合、すぐに発表しないこともありますが、一番難しいのはインディーゲームを知ってもらうことです。 タイトルがマーケティングに使えるものでない限り、どんどん見せたほうがいいと思います。 Steamは昨年10,000タイトル以上をリリースしました。 本当にすごい数字です。 売れない良いゲームがたくさんあり、出版社が見せることで投資する可能性があります。

インタビューにはインディーシーン全体に関する興味深い洞察が他にもいくつかあるので、興味があればぜひチェックしてください。 先ほど申し上げたように、Shuheiのリーダーシップの下、PlayStationのインディーシーンは大幅に改善され、前回のプレイの状態では、Eternightsを含むいくつかの興味深いインディーの発表がありました。 開発者へのインタビューもありましたので、ぜひチェックしてみてください。 PlayStationのインディーシーンが成長し続け、今後さらに多くのヒットを獲得することを期待しています。

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